莉莉丝游戏面试题 · 问题拆解
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 当前筛选命中 108 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 1 题请介绍你实现过的一个图形学算法,例如阴影或延迟渲染,并说明其核心原理和实现要点。 考察图形学算法理解、实践深度与表达清晰度第 2 题若要提升NPR-3D角色制作的速度,你会采取什么策略? 考察对NPR-3D角色制作流程的理解及效率优化能力第 3 题请解释Spring中IOC容器的实现原理,包括Bean的创建和管理过程。 考察对Spring IOC容器核心机制的理解第 4 题请介绍你项目中做过的一次功能优化,说明为什么做这次优化以及具体是怎么做的。 考察候选人项目优化的动机分析、实施方案与结果验证能力第 5 题如果有机会让你当制作人,你打算怎么设计你的游戏? 考察游戏设计思路、玩家体验理解和项目规划能力第 6 题请用Go语言实现两个协程交替输出,一个协程输出abcd,另一个输出1234,要求最终输出为a1b2c3d4。你会如何实现? 考察Go并发模型、协程间协作与通道的运用第 7 题在《DOTA2》中,如果帕吉(屠夫)的肉钩勾到目标后,在钩子飞行的过程中目标被马格纳斯(猛犸)的巨角冲撞(或其他位移技能)打断或移动,最终结果会怎样? 考察对游戏技能机制的顺序与交互理解,特别是DOTA2中钩子与位移技能的结算规则第 8 题参与白盒验证时,怎样判断一个白盒设计是否符合预期? 考察白盒测试验证方法与设计预期对齐能力第 9 题请介绍 Kafka 作为消息队列的核心组件和工作原理。 考察对 Kafka 基础架构、消息流转与关键机制的掌握第 10 题我们聊一聊法环吧,法环的地图你要怎么测试? 考察对开放世界地图系统的测试设计能力,包括功能、边界、性能与兼容性第 11 题如何实现微信扫码登录功能? 考察扫码登录交互流程、轮询机制与安全边界的理解第 12 题请描述你的接口测试工作,包括你具体负责验证的接口功能和测试方法。 考察对接口测试目标、测试范围和具体实践的理解第 13 题现在比如说要新增一个斯温这个英雄,你要怎么对他进行测试? 考察游戏英雄新增时的测试策略、边界分析与风险覆盖第 14 题请介绍一下你做过哪些接口测试,并说明你的测试方法和验证标准。 考察接口测试实践经验、方法完整性和结果验证能力第 15 题如何评价DOTA2中著名的“泉水钩”事件,并分析其产生的根本原因? 考察对游戏机制、版本逻辑和竞技公平性的理解与追溯第 16 题请具体分析一个你熟悉的游戏,从玩法、美术、剧情、系统设计等角度评价其优缺点。 考察对游戏产品的综合分析能力与逻辑表达第 17 题采用泊松圆盘分布导致采样点悬空和噪点,怎么解决? 考察泊松圆盘采样算法的理解及对悬空和噪点问题的处理能力第 18 题以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析? 考察数据分析的体系化思路、归因能力和业务理解第 19 题品质把控过程中,如何处理美术效果和技术实现的矛盾? 考察在品质与可行性冲突时的平衡能力与协作方法第 20 题针对单个英雄的单个技能,你会如何设计测试? 考察对游戏技能测试的理解,包括功能、边界、交互和回归测试