莉莉丝游戏面试题 · 问题拆解
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 当前筛选命中 108 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 81 题你在测试地图时,如何验证角色出现与死亡对地图状态的影响? 考察对地图测试范围、状态管理与场景互动的理解第 82 题当数据出现问题时,你会如何定位和排查这个问题? 考察数据问题的系统性排查思路与故障定位能力第 83 题请介绍一下你简历中提到的LookDev工作:你是如何开展LookDev的,有哪些关键注意事项? 考察对LookDev工作流程、材质表现一致性和跨平台问题的理解与实践第 84 题请谈谈你对软件测试和游戏测试的理解及区别。 考察对两类测试的本质、对象、方法及差异的认知第 85 题请介绍你在实习期间负责的一项性能测试工作,包括测试方法、发现的问题以及如何改进。 考察候选人实际性能测试经验、方法论与实践能力第 86 题请谈谈你在日常开发中如何使用 CSS,以及在项目里处理样式布局方面的经验。 考察候选人对 CSS 的实际运用频率、熟悉程度及工程实践能力第 87 题讲述一下你在处理复杂沟通情况时的技巧和经验,特别是在技术策划场景中。 考察复杂沟通情境下的策略、个人技巧与经验总结第 88 题请设计“充值”功能的核心测试用例,覆盖正常、异常及边界场景。 考察对充值功能业务逻辑的理解及测试用例设计的全面性第 89 题场景题:在战争迷雾优化中,面试官提示使用四叉树,请说明如何用四叉树优化战争迷雾相关的顶点树处理? 考察空间数据结构在实时渲染或游戏逻辑中的应用与优化第 90 题请介绍你在实习项目中测试输入法模糊音功能时,是如何设计测试用例的? 考察测试用例设计的系统性与覆盖策略第 91 题请基于你自己的理解,讲讲操作系统内存管理的关键机制和设计目标。 考察对操作系统内存管理核心概念、机制及其设计目标的理解深度第 92 题在3D美术资产整理、归档、维护工作里如何进行版本管理? 考察美术资产版本管理的实践方法与工具使用能力第 93 题路网搭建时,怎样平衡美观性和游戏角色行动的便捷性? 考察游戏关卡设计中路网功能性与视觉表现的综合权衡能力第 94 题堆和栈分别存储什么内容? 考察对内存模型的理解,区分堆与栈的存储对象及生命周期第 95 题若要策划一场线上游戏玩家见面会,你会怎么做? 考察活动策划、用户运营和项目执行能力第 96 题如何在3D美术资产整理、归档、维护工作中做到条理清晰? 考察3D美术资产管理的结构化方法与工具应用第 97 题请实现大数加法,两个非负大整数以字符串形式输入,求它们的和,结果也以字符串形式返回。 考察大整数加法的实现正确性与边界处理第 98 题一个好的测试用例应该具备什么性质与内容? 考察对测试用例设计与质量属性的理解第 99 题这些社团或学生组织经历对你的3D角色设计能力有何提升? 考察经验迁移与专业能力关联性第 100 题请介绍图形学中一个关键技术或算法,并说明其原理和典型应用场景。 考察图形学基础知识的掌握深度与表达能力