莉莉丝游戏面试题 · 性能优化
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 当前筛选命中 20 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 1 题若要提升NPR-3D角色制作的速度,你会采取什么策略? 考察对NPR-3D角色制作流程的理解及效率优化能力第 2 题对于提升游戏开发工具的易用性和生产效率,你有什么思路和想法可以分享? 考察对游戏开发工具链的理解、用户体验设计和效率优化意识第 3 题请比较首屏加载优化中的几种常见方案(如懒加载、骨架屏、SSR等)在典型场景下的优劣与适用性。 考察对前端首屏性能优化手段的理解和方案权衡能力第 4 题我们聊一聊法环吧,法环的地图你要怎么测试? 考察对开放世界地图系统的测试设计能力,包括功能、边界、性能与兼容性第 5 题延迟渲染中G-buffer占用显存过大,如果必须减少一个贴图,通常可以去掉哪一个? 考察延迟渲染G-buffer各贴图的作用与压缩优化理解第 6 题性能测试报告通常需要包含哪些核心内容? 考察性能测试报告的结构完整性与关键指标表达能力第 7 题防抖节流的含义及使用场景 考察对前端性能优化基础概念的理解与应用第 8 题项目中有哪些前端性能优化手段?请具体说明 iframe 和 import 预加载的使用场景及效果。 考察前端性能优化的综合理解与具体实践第 9 题请手写防抖和节流函数,并说明它们各自的使用场景。 考察对高频触发场景下性能优化的理解及编码实现能力第 10 题项目里的虚拟列表怎么实现,用虚拟列表一定好吗? 考察虚拟列表的实现原理、适用场景与性能权衡意识第 11 题过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样? 考察候选人数据规模感知、细粒度设计及技术实现匹配度第 12 题在3D美术资产整理、归档、维护时如何进行资源的有效利用? 考察3D美术资产管理与资源复用能力第 13 题请介绍你在开发中写过的最复杂的一条SQL,说明它的业务背景、难点以及你是如何优化它性能的。 考察SQL编写能力、复杂查询设计及性能优化意识第 14 题性能优化方面,对UE4引擎的相关功能有哪些了解和运用思路? 考察对UE4引擎性能优化功能的理解与实际应用思路第 15 题React useEffect 的执行时机是在浏览器绘制之前还是之后?请说明依据。 考察对 React 生命周期和浏览器渲染流程的深入理解第 16 题针对性能优化,如何在保证美术质量的前提下减少资源消耗? 考察性能优化中资源与质量的平衡能力及优化手段第 17 题场景题:在战争迷雾优化中,面试官提示使用四叉树,请说明如何用四叉树优化战争迷雾相关的顶点树处理? 考察空间数据结构在实时渲染或游戏逻辑中的应用与优化第 18 题在项目中应用遗传算法时遇到过哪些瓶颈?你是如何解决的? 考察对遗传算法局限性识别与问题排查能力第 19 题请介绍 MySQL 索引的底层数据结构、使用原则以及如何排查索引失效问题。 考察 MySQL 索引原理理解、应用实践与问题排查能力第 20 题请讲解移动端渲染管线中 Early-Z 的基本原理及其典型应用场景。 考察对移动端 GPU 渲染优化技术 Early-Z 的理解与应用能力