请讲解移动端渲染管线中 Early-Z 的基本原理及其典型应用场景。
考察说明
考察对移动端 GPU 渲染优化技术 Early-Z 的理解与应用能力
回答思路
- 准确解释 Early-Z 在图形管线中的阶段和基本原理
- 说明 Early-Z 与延迟渲染(Deferred Shading)的区别或配合方式
- 结合移动端 GPU 特性(如 Tile-based 架构)说明 Early-Z 的效能收益
- 举例说出 Early-Z 失效的典型场景及规避手段
考察对移动端 GPU 渲染优化技术 Early-Z 的理解与应用能力