莉莉丝游戏面试题 · 技术原理
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 当前筛选命中 192 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 141 题说一下 Vue 的生命周期。 考察对 Vue 组件生命周期流程及典型应用场景的理解第 142 题请以C++为例,说明智能指针的主要类型、适用场景以及使用时需要注意的常见问题。 考察对智能指针原理、选择依据及常见误用的理解第 143 题请详细介绍一下你在个人项目中关于 Diffusion 模型的部分,包括其技术难点与你的解决思路。 考察候选人个人项目的深度理解、Diffusion 相关技术掌握程度及项目复盘能力第 144 题性能优化方面,对UE4引擎的相关功能有哪些了解和运用思路? 考察对UE4引擎性能优化功能的理解与实际应用思路第 145 题React useEffect 的执行时机是在浏览器绘制之前还是之后?请说明依据。 考察对 React 生命周期和浏览器渲染流程的深入理解第 146 题请根据组件 a 和 b 的条件渲染需求,写出条件渲染代码。 考察条件渲染的语法正确性和逻辑清晰度第 147 题你是否有针对数据类型极端值或超出内存表示范围的数值进行过测试? 考察对边界值和溢出等异常输入的处理与测试意识第 148 题请介绍一下你简历中提到的LookDev工作:你是如何开展LookDev的,有哪些关键注意事项? 考察对LookDev工作流程、材质表现一致性和跨平台问题的理解与实践第 149 题你了解 Transformer 吗?请讲讲它的核心结构和原理。 考察对 Transformer 架构的基本掌握和清晰讲解能力第 150 题基于你刚才提到的3D角色设计项目,请具体谈谈你在角色造型或美术风格上的设计思路。 考察候选人在3D角色设计中的专业思考与设计决策第 151 题除了RAG之外,针对大语言模型应用还有哪些优化方案?请重点讨论微调(Fine-tuning)的方法与适用场景。 考察对大模型优化技术全景的认知及微调方法的深度理解第 152 题请说明数据库事务隔离级别的实现原理,以及它们分别如何解决并发一致性问题。 考察对隔离级别划分及其底层实现机制的理解第 153 题请阐述在 NPR-3D 角色制作过程中对细节把控的重要性,并说明你会如何做。 考察对非真实感三维角色制作中细节重要性的理解及实践方法第 154 题请谈谈你在日常开发中如何使用 CSS,以及在项目里处理样式布局方面的经验。 考察候选人对 CSS 的实际运用频率、熟悉程度及工程实践能力第 155 题游测软测的差距? 考察对游戏测试与软件测试差异的理解及测试方法论的应用第 156 题数据库平时用哪些比较多?你觉得 MySQL 和 MongoDB 之间有什么区别? 考察数据库选型认知与技术对比能力第 157 题了解过 Less 和 SCSS 吗?它们和原生 CSS 有什么区别? 考察对 CSS 预处理器核心特性的理解与工程化意识第 158 题请实现一个防抖函数,要求支持有参数、无参数两种调用方式,并支持先执行一次再开始防抖(即 leading edge 触发)。 考察防抖原理、参数透传与先执行后防抖的边界处理第 159 题场景题:在战争迷雾优化中,面试官提示使用四叉树,请说明如何用四叉树优化战争迷雾相关的顶点树处理? 考察空间数据结构在实时渲染或游戏逻辑中的应用与优化第 160 题TCP和UDP的区别是什么?《王者荣耀》这类游戏通常使用哪些协议? 考察对传输层协议特性及实时通信场景选型的理解