莉莉丝游戏面试题 · 技术原理
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 当前筛选命中 192 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 41 题Session存哪里? 考察对会话存储方案及其适用场景的理解第 42 题请手写实现单链表的反转。 考察链表指针操作、迭代与递归两种实现及边界处理第 43 题请介绍LoRA的基本原理、主要优势以及典型应用场景。 考察对LoRA关键机制的准确理解及适用场景判断第 44 题请解释流式传输的实现原理,并说明它相对传统一次性传输的优势。 考察对流式传输机制、协议选择和性能优势的理解第 45 题请介绍你在项目中是如何设计遗传算法的编码方案的? 考察遗传算法编码设计的合理性与对问题特性的匹配第 46 题在类似英雄联盟的多人对战游戏中,实时战斗场景的网络传输应该选择 UDP 还是 TCP?请阐述设计思路。 考察对实时游戏网络传输协议选型的理解与设计权衡第 47 题请解释 early-z、late-z 的含义,并说明 early-z 在哪些情况下会失效? 考察对神经网络批量归一化或类似机制中早期停止及正则化概念的理解第 48 题你谈到法环地图是无缝的,那你认为无缝是怎么做到的? 考察对游戏无缝地图技术实现的原理理解与细节把握第 49 题请描述HTTPS的握手过程。 考察对TLS握手关键步骤和密码学原理的掌握第 50 题怎样在NPR-3D角色制作中保证角色的比例和结构准确? 考察3D角色制作中比例结构把控的方法论与流程意识第 51 题如何用CSS实现瀑布流布局? 考察CSS布局技术选型及多列与网格布局的差异第 52 题flex:1是什么? 考察对CSS Flexbox中flex属性及其简写含义的理解第 53 题讲一讲进程和线程的区别 考察操作系统基础概念的理解与准确表达第 54 题为什么要用 vue-router? 考察对前端路由作用的理解及 vue-router 的应用场景第 55 题如何设计线程模型以实现高性能异步处理? 考察对异步编程模型、线程池和并发原语的理解及应用第 56 题请说明在项目中如何使用 Git 管理代码,以及如何对比两个版本之间的差异。 考察 Git 基本操作、版本管理和差异对比能力第 57 题Redux和zustand的最大区别是什么 考察对主流状态管理库核心差异的理解第 58 题在 Go 中读写 channel 分别在哪些情况下会导致 panic? 考察对 Go channel 关闭与并发安全边界行为的掌握第 59 题数据库数据脱敏通常涉及哪些技术方案和实现要点? 考察对数据脱敏原理、技术选型与实施细节的理解第 60 题请阐述你对维护和优化游戏开发环境的理解,以及它对各部门协作效率的重要性。 考察对游戏开发环境运维的理解及其对跨部门协作效率的影响