莉莉丝游戏面试题 · 技术原理
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 当前筛选命中 192 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 21 题请谈谈你对软件测试和测试开发的理解,以及它们之间的区别。 考察对测试岗位职责边界的认知及测试开发价值的理解第 22 题某个服务调用超时了你会怎么排查? 考察故障排查的思路、工具使用和系统性分析能力第 23 题延迟渲染中G-buffer占用显存过大,如果必须减少一个贴图,通常可以去掉哪一个? 考察延迟渲染G-buffer各贴图的作用与压缩优化理解第 24 题请解释阴影映射(Shadow Mapping)的基本原理,并介绍PCF、PCSS、VSSM等阴影技术各自的优化思路和适用场景。 考察对实时阴影渲染技术的原理理解、技术选型与权衡意识第 25 题请分享一个你深入阅读并理解的源码项目,说明你选择的理由和学到的关键设计。 考察候选人主动学习源码的深度、技术选型判断和知识提炼能力第 26 题如何查看和管理CPU、GPU资源? 考察对系统资源监控、调度与排查能力的掌握第 27 题请描述你的接口测试工作,包括你具体负责验证的接口功能和测试方法。 考察对接口测试目标、测试范围和具体实践的理解第 28 题Cookie存哪里?Session和Cookie两者的区别是什么? 考察对HTTP状态管理机制、存储位置及会话与客户端数据差异的理解第 29 题若要开发任务编辑器这类WPF应用程序,你认为关键的技术要点有哪些? 考察WPF桌面应用开发中的架构设计与关键实现能力第 30 题如何评价DOTA2中著名的“泉水钩”事件,并分析其产生的根本原因? 考察对游戏机制、版本逻辑和竞技公平性的理解与追溯第 31 题采用泊松圆盘分布导致采样点悬空和噪点,怎么解决? 考察泊松圆盘采样算法的理解及对悬空和噪点问题的处理能力第 32 题说说在3D美术资产整理、归档、维护中如何进行质量监控? 考察对3D美术资产生命周期中质量监控方法的理解第 33 题性能测试报告通常需要包含哪些核心内容? 考察性能测试报告的结构完整性与关键指标表达能力第 34 题防抖节流的含义及使用场景 考察对前端性能优化基础概念的理解与应用第 35 题2开头的HTTP状态码有哪些 考察HTTP协议中2xx成功状态码的掌握程度第 36 题在Spring中,JDK动态代理和CGLIB代理有什么区别?各自有什么优缺点? 考察代理技术选型和原理细节第 37 题请列举 Python 中常见的不可变数据类型,并说明不可变类型的含义。 考察对 Python 数据类型可变性的基础理解第 38 题请介绍 MapReduce 的基本工作流程和核心设计思想。 考察对分布式计算框架 MapReduce 的原理理解和表达清晰度第 39 题讲讲Redis分布式锁的设计与实现。 考察分布式锁正确性、失效处理和边界意识第 40 题请谈谈你对开发与维护WPF应用程序的理解,以及它在游戏开发中可能发挥的作用。 考察对WPF框架的理解、维护性认知及在游戏工具链中的定位