莉莉丝游戏面试题(2026 最新)
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 更新 2026-08-05
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第 21 题假设游戏营销预算有限,怎样最大化营销效果? 考察在有限资源下的营销策略制定与优先级排序能力第 22 题请实现一个函数,删除数组中所有值为x的元素,并返回删除后的数组长度。要求不使用额外的数组空间,并且尽量在一次遍历中完成。 考察基础的数组操作、原地修改和双指针技巧第 23 题SCSS 和 CSS 有什么区别? 考察对预处理器与原生 CSS 差异的理解第 24 题请比较首屏加载优化中的几种常见方案(如懒加载、骨架屏、SSR等)在典型场景下的优劣与适用性。 考察对前端首屏性能优化手段的理解和方案权衡能力第 25 题如果有机会让你当制作人,你打算怎么设计你的游戏? 考察游戏设计思路、玩家体验理解和项目规划能力第 26 题白盒验证过程中,怎样记录和反馈发现的问题更有效? 考察问题管理能力与沟通反馈的有效性第 27 题请用Go语言实现两个协程交替输出,一个协程输出abcd,另一个输出1234,要求最终输出为a1b2c3d4。你会如何实现? 考察Go并发模型、协程间协作与通道的运用第 28 题请用三个关键词总结你大学期间的经历,并阐述这三个词与目标岗位的联系。 考察候选人自我认知、经历提炼能力及岗位关联思维第 29 题在《DOTA2》中,如果帕吉(屠夫)的肉钩勾到目标后,在钩子飞行的过程中目标被马格纳斯(猛犸)的巨角冲撞(或其他位移技能)打断或移动,最终结果会怎样? 考察对游戏技能机制的顺序与交互理解,特别是DOTA2中钩子与位移技能的结算规则第 30 题antd-pro组件封装干了什么?考虑哪些方面。 考察组件封装的抽象设计、可复用性与工程实践第 31 题请介绍你在项目中是如何搭建和使用 CI/CD 流程的。 考察 CI/CD 流程设计与工具应用能力第 32 题当团队成员对技术方案有不同意见时,你会如何进行沟通协调? 考察冲突处理、技术方案权衡与团队协作能力第 33 题从关卡美术角度,怎样优化玩法体验以提升玩家沉浸感? 考察游戏关卡美术与玩法体验结合的设计思维第 34 题请分享一项你认为自己具备的特长,并说明这项特长在游戏营销岗位中可能有哪些应用场景。 考察特长与岗位技能的转化能力和实际应用思考第 35 题如何确保在游戏开发过程中,技术策划与其他部门沟通的准确性和及时性? 考察跨部门沟通机制、信息同步和协作效率第 36 题参与白盒验证时,怎样判断一个白盒设计是否符合预期? 考察白盒测试验证方法与设计预期对齐能力第 37 题请谈谈你对LoRA等大模型微调技术的理解,包括其原理、优点和适用场景。 考察对大模型微调技术的原理理解与应用判断第 38 题请分享你平时如何学习新知识,特别是如何筛选和利用知乎、博客等渠道上的技术文章(包括翻译文章)来提升自己。 考察学习方法、信息来源筛选与知识内化能力第 39 题从设计的角度评价,你认为英雄联盟中设计最好的英雄是哪一个?为什么? 考察对英雄联盟英雄设计的理解深度与评判标准第 40 题PyTorch的版本兼容性对模型开发有什么影响?请举例说明如何处理。 考察对版本依赖、兼容性和风险管理的理解