网易游戏面试题 · 性能优化
网易游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1713 道真题 · 当前筛选命中 101 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 1 题怎么提升SQL查询的速度? 考察SQL查询性能优化的系统性思路与实践方法第 2 题vector 扩容机制? 考察 STL vector 动态数组的容量管理与性能权衡第 3 题请解释什么是 CPU Cache Line,并说明它在程序性能优化中的意义。 考察对 CPU 缓存行机制的理解及其对性能优化(如伪共享)的识别第 4 题当在好友列表中搜索一个好友耗时长达20秒时,你会如何优化这个 MySQL 查询?请给出具体方案。 考察 MySQL 慢查询优化的实操思路与场景化分析能力第 5 题拿最常玩的游戏举例,你会测试哪些方面? 考察测试思维的系统性、覆盖维度和优先级划分能力第 6 题大量用户如何找到前100名? 考察海量数据场景下的排序、分治与资源限制处理能力第 7 题谈到浏览器的解析过程,JS为什么会阻塞? 考察浏览器渲染机制中JS阻塞解析的原因及优化意识第 8 题针对 PolarDB 内存到硬盘的持久化过程,有哪些可行的优化手段? 考察对数据库持久化性能优化的理解第 9 题如何优化 Shader 的效率? 考察图形渲染性能优化的实践方法与取舍意识第 10 题请介绍你在地形生成实现中的核心细节,包括所用算法、数据结构与性能优化措施。 考察地形生成的技术深度、算法选型与性能优化能力第 11 题请解释SQL索引的底层原理,并说明如何基于此进行查询优化。 考察对索引数据结构与查询优化关联的理解第 12 题你实现BVH的目的是什么? 考察对层次包围体结构的原理理解及其在加速遍历中的应用第 13 题怎么优化TCP首次连接速度? 考察对TCP握手过程及基础网络优化手段的理解第 14 题如果必须使用采样,应当如何优化?请以PCSS为例说明。 考察采样阴影技术的优化思路与PCSS实现理解第 15 题平时渲染方面怎么 Debug? 考察前端渲染问题的调试方法与工程实践第 16 题如何从一百万名玩家中随机抽取一名中奖玩家?请说明实现方案并分析其性能。 考察随机抽取算法、数据规模下性能与正确性权衡第 17 题你在实际开发中使用过哪些I/O多路复用机制?请重点谈谈你对epoll的理解。 考察对I/O多路复用机制的理解深度与工程应用能力第 18 题如果数据传输很慢,怎么排查? 考察网络或数据链路性能问题的排查思路与分层方法第 19 题如何对比测试基于协程的库和基于 epoll 的实现?请说明测试指标、测试场景和结果分析方法。 考察协程与 epoll 的对比测试设计能力及性能分析方法第 20 题在项目中,武器攻击的碰撞检测是如何设计和实现的? 考察攻击判定实现方式、性能与边界处理