网易游戏面试题 · 性能优化
网易游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1713 道真题 · 当前筛选命中 101 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 81 题对于游戏内新手引导界面的视觉设计,你认为关键的要素有哪些? 考察对游戏新手引导视觉设计与用户体验结合的理解第 82 题为什么说要建立合适的索引? 考察对数据库索引原理、收益与代价的平衡理解第 83 题你刚才说的卡顿部分,如果你现在接到卡顿部分的测试任务,你要如何安排工作? 考察针对卡顿问题的测试规划与工作安排能力第 84 题对于游戏中不同场景的光影效果设计,你有怎样的想法和实践经验? 考察游戏场景光影设计的构思方法与实现经验第 85 题请介绍一个秒杀系统的整体设计思路,并说明你会如何选择核心技术栈。 考察高并发场景的系统设计能力与技术选型意识第 86 题请说明联合索引的一个主要好处,并解释为什么它能避免回表。 考察对数据库联合索引原理及其在查询优化中作用的理解第 87 题请解释 GPU Instancing 的原理、适用场景以及使用时的注意事项。 考察对 GPU Instancing 渲染优化技术的原理理解和实际应用能力第 88 题请解释内存对齐的概念及其对程序性能的影响。 考察对内存对齐原理的理解及其性能影响第 89 题如果让你负责性能测试,你会怎么做? 考察性能测试的整体规划、执行流程和问题分析能力第 90 题当表中存在大量数据时,如何优化查询性能? 考察海量数据场景下的索引和查询优化思路第 91 题如何减小这个结构体的内存占用? 考察结构体内存布局与优化意识第 92 题请简要介绍 FlashAttention 的原理与设计动机。 考察对注意力计算复杂度、显存瓶颈及 IO 感知优化的理解第 93 题怎么使web页面网络请求的时间尽可能的短 考察网络性能优化手段及前后端协作意识第 94 题内存映射为什么比read/write效率高? 考察对mmap与系统调用I/O机制差异的理解第 95 题Draw Call太多怎么优化? 考察图形渲染性能优化中对Draw Call的理解和优化策略第 96 题给定一个整数数组,从中任选三个数构成三角形,请计算能组成有效三角形的三数组合个数。 考察算法设计与时间复杂度的优化能力第 97 题如何优化C++结构体的内存占用?请给出具体方法。 考察对结构体内存布局优化的理解和实践能力第 98 题如何确保你设计的游戏视觉元素能够适配不同的游戏平台和设备? 考察跨平台适配策略、分辨率处理、性能与体验平衡第 99 题浏览器输入一个 URL 后,页面加载的完整过程是怎样的? 考察对网络请求链路、浏览器渲染机制和关键协议的理解第 100 题请介绍项目中碰撞检测的实现方式。 考察候选人对碰撞检测技术方案的理解、选型依据与工程落地能力