游戏行业面试题 · 技术原理 · TCP
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 325 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理 · TCP
考察点
技术栈
第 181 题TCP的拥塞控制是什么机制 考察TCP拥塞控制的原理与核心算法第 182 题请说明 TCP 如何保证可靠传输,并介绍拥塞控制的主要机制。 考察对 TCP 可靠传输与拥塞控制核心机制的理解第 183 题为什么需要TCP三次握手和四次挥手? 考察TCP连接建立与释放的机制及设计原因第 184 题TCP与UDP协议的区别 考察对传输层协议核心特性与适用场景的理解第 185 题TCP和HTTP的区别是什么? 考察对TCP传输层协议与HTTP应用层协议在网络分层模型中的作用和特性差异的理解第 186 题TCP一定有序吗,为什么? 考察对TCP可靠传输与有序性保证机制的理解第 187 题请介绍 TCP 四次挥手的过程及其设计原因。 考察对 TCP 连接释放流程和设计动机的理解第 188 题TCP四次挥手时为什么要等待2MSL时间?有什么好处? 考察对TIME_WAIT状态及2MSL设计意图的理解第 189 题TCP为什么需要三次握手? 考察TCP连接建立机制及其可靠性设计第 190 题为什么 TCP 建立连接需要三次握手,断开连接需要四次挥手? 考察对 TCP 连接管理机制的理解与边界意识第 191 题输入网址后,从敲下回车到页面展示,整个过程中发生了什么? 考察对网络协议栈、域名解析、连接建立和页面渲染的整体理解第 192 题三次握手、四次挥手的具体内容是什么? 考察对TCP连接建立与释放过程的掌握程度第 193 题请解释TCP的拥塞控制机制,并说明其主要算法。 考察对TCP拥塞控制原理和核心算法的理解第 194 题请介绍TCP心跳包的作用和实现方式,以及如何判断连接是否失效。 考察对TCP长连接保活机制及其应用的理解第 195 题TIME_WAIT状态连接过多时,如何排查并解决? 考察TCP连接生命周期理解与问题排查能力第 196 题什么时候选择TCP什么时候选择UDP? 考察对传输层协议特性的理解与应用场景匹配能力第 197 题TCP三次握手过程是什么?为什么不能是两次或者四次? 考察TCP连接建立的可靠性与效率权衡第 198 题长连接和短连接的区别是什么? 考察对网络连接生命周期、适用场景及优缺点的理解第 199 题说一下TCP的三次握手与四次挥手? 考察TCP连接建立与释放的机制理解第 200 题请解释TCP滑动窗口机制中流量控制与拥塞控制的区别与联系 区分两种窗口控制的原理、目标与协作机制