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游戏行业面试题
游戏行业面试题 · 技术原理 · TCP
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共
16059
道真题 · 当前筛选命中
325
道 · 更新 2026-08-05
筛选题目
已选:技术原理 · TCP
考察点
全部
技术原理
325
方案权衡
97
问题拆解
82
问题排查
46
风险判断
26
技术选型
20
性能优化
18
系统设计
17
编码实现
7
业务理解
3
沟通表达
2
安全意识
2
持续改进
1
技术栈
全部
C++
809
Java
487
TCP
325
Redis
243
JavaScript
192
MySQL
187
HTTP
180
Linux
151
UDP
115
C
105
Vue
102
Unity
93
Python
88
CSS
79
Go
77
HTTPS
74
SQL
70
TLS
70
JVM
55
DNS
48
第 321 题
连接完成后,假如client突然掉了,且此时网络中没有任何数据收发,那么server可以通过协议栈的方法得知client挂了吗?
考察TCP半开连接检测与保活机制的理解
风险判断
技术原理
TCP
第 322 题
请谈谈 TCP 性能优化的常见思路和方法。
考察对 TCP 传输性能影响因素及优化手段的理解
性能优化
系统设计
技术原理
TCP
第 323 题
请描述TCP三次握手的过程及其目的。
考察TCP三次握手的状态转换与可靠性设计
技术原理
TCP
第 324 题
请说明TCP三次握手的过程及其作用。
考察对TCP连接建立机制的理解及可靠性思考
问题拆解
技术原理
TCP
第 325 题
TCP 连接建立后,如果服务器突然断电,会发生什么?
考察对 TCP 连接状态、内核协议栈与超时机制的深入理解
风险判断
技术原理
问题排查
TCP
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