游戏行业面试题 · 编码实现 · TCP
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:编码实现 · TCP
考察点
技术栈
第 1 题如何使用 socket 搭建一个 TCP 服务器? 考察 TCP 服务器编程的核心流程、Socket API 使用与并发处理能力第 2 题请说明基于TCP的socket通信中,服务端和客户端分别需要经过哪些关键步骤? 考察对TCP socket编程流程的掌握程度第 3 题在 Linux 上如何统计服务器上各 TCP 连接状态的个数(如 TIME_WAIT、ESTABLISHED 等)? 考察对 Linux 网络状态查看命令和文本处理的掌握第 4 题TCP粘包问题怎么解决? 考察对TCP传输特性、协议设计和底层实现的掌握第 5 题网络编程中粘包问题是什么?通常如何解决? 考察TCP流式传输下消息边界处理能力第 6 题在 TCP 网络编程中,如何解决粘包问题? 考察对 TCP 流式传输特性及粘包成因的理解和常见解决方案第 7 题你是否有使用TCP协议封装网络通信协议的经验?可以具体说明设计思路和要点。 考察候选人基于TCP的协议设计与封装能力