米哈游面试题 · 系统设计
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 218 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 41 题假如涉及水面交通工具概念设计,你会从哪些方面入手开展工作? 考察概念设计阶段的需求分析、方案权衡与工程可行性意识第 42 题在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡? 考察游戏设计中的趣味性与平衡性权衡,以及系统性设计思维第 43 题若要提升云游戏自动化运维效率,你有哪些思路? 考察对云游戏自动化运维的理解与体系化改进思路第 44 题谈谈你对游戏国际化过程中风控体系建设的看法和建议。 考察对游戏国际化风控的全局理解、风险识别与体系化建设能力第 45 题结合反馈对现有系统进行迭代与扩展,你认为要注意哪些方面? 考察系统演进中的反馈闭环、架构扩展性与风险控制意识第 46 题Redis在哪些场景下会用到? 考察对Redis常见应用场景的理解广度与深度第 47 题关于Redis有哪些测试点? 考察对Redis功能、性能、稳定性及故障场景的测试覆盖能力第 48 题讲讲Redis分布式锁的设计与实现。 考察分布式锁正确性、失效处理和边界意识第 49 题设计系统和接口时,如何考虑不同部门的使用需求? 考察跨部门需求分析、接口抽象与通用设计能力第 50 题Redis和MySQL怎么保证数据的一致性,如果不一致了怎么办? 考察缓存与数据库一致性方案设计、失效场景处理与权衡第 51 题请分享你在电网故障处理中使用消息解耦机制优化系统的具体实践。 考察在电力行业场景下故障处理与消息解耦的架构实践第 52 题请为《原神》设计一套面向非洲市场的推广策略,重点适配当地的支付习惯与网络环境。 考察跨市场本地化推广策略的制定能力,以及对支付与网络环境约束的理解第 53 题如何实现流式富文本的展示?请说明与普通文本流式展示的区别。 考察流式渲染机制与富文本特殊处理第 54 题假设你负责一款游戏的广告投放,请说明如何制定信息流投放策略,并对用户进行分层和打标签。 考察用户分层、标签体系构建与精准投放策略的设计能力第 55 题现在有个存储库的功能,你怎么测试? 考察测试策略设计、测试类型覆盖和风险意识第 56 题如果百万并发用户同时抢红包,如何设计高并发抢红包系统? 考察高并发场景下的性能优化、一致性与热点处理第 57 题若要设计不同类型游戏的交互方案,你会如何进行针对性的设计? 考察针对不同游戏类型进行交互设计的方法论与适配能力第 58 题构建内容生态价值量化体系,在数据收集与分析上有哪些要点? 考察内容生态价值量化体系设计中数据收集与分析的关键考量第 59 题在数据库中,分表存储后要完整取回所有数据,底层检索流程是怎样的? 考察分表方案下的数据检索完整性与底层流程理解第 60 题请解释 Node.js 中事件循环(Event Loop)的工作原理,并说明它对异步 I/O 性能的影响。 考察对事件循环机制的理解及其与异步非阻塞模型的关联