米哈游面试题 · 系统设计
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 218 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 201 题谈谈你对云游戏自动化运维解决方案落地难点的理解。 考察对云游戏运维场景特性和自动化落地障碍的理解深度第 202 题对于游戏的信息架构设计,你有怎样的思路和方法来确保清晰合理? 考察游戏信息架构设计的方法论与用户导向思维第 203 题请描述通过 TCP 连接访问 Redis 的具体实现流程。 考察对 Redis 网络协议、连接管理与客户端-服务端交互机制的理解第 204 题怎么解决JWT无状态? 考察对JWT无状态特性的理解及有状态化改造的权衡第 205 题针对优化美术工作管线,你认为可以从哪些方面入手制定美术资源规范? 考察对美术资源规范制定维度与管线优化的系统性理解第 206 题如何设计一款基于Lens Studio的AR滤镜,以促进用户生成内容(UGC)的产出? 考察AR滤镜设计思路、技术实现与UGC增长策略的结合第 207 题在设计一个多人网络游戏时,你考虑采用事件同步方式:当某个事件发生时,将该事件广播给其他客户端,由各客户端接收并执行该事件指令。请问这样的方案可行吗?需要注意哪些问题? 考察对网络同步架构的理解及权衡能力第 208 题你认为APP测试应该如何做接口测试? 考察APP接口测试的方法、工具选择与问题排查能力第 209 题在 Selenium 自动化测试中,什么是 Page Object 模式(PO 模式)?它有哪些设计要点? 考察对 Page Object 设计模式的理解与应用能力第 210 题请介绍消息队列的核心作用,并说明在什么场景下你会选择使用消息队列。 考察对消息队列核心价值、适用场景及常见问题的理解第 211 题当待处理的数据量达到百亿级别时,你会如何优化?请说明你的思路和具体措施。 考察海量数据场景下的架构优化思路与工程实践第 212 题请谈谈你对游戏系统架构的理解,以及这种架构认知会如何影响功能文档的编写。 考察对游戏系统架构的整体认知,以及将架构知识转化为文档撰写能力第 213 题请介绍你使用 Redisson 实现点赞系统的设计思路和核心要点。 考察基于 Redisson 的高并发点赞功能设计与实现能力第 214 题请谈谈如何设计一个系统及其接口,使其具备良好的鲁棒性与可维护性? 考察系统设计与接口设计中对鲁棒性和可维护性的整体考量第 215 题父组件通过 props 向下传递状态,同时希望子组件能够修改该状态,你会如何设计? 考察 React 状态提升、受控组件与数据流原则第 216 题讲讲你对项目管理中发现和规避风险工作的认识和思路 考察项目管理风险识别、评估与应对的系统性思维第 217 题请解释一下面向切面编程(AOP)的核心概念及其典型应用场景。 考察对AOP原理、核心概念和实际应用的掌握第 218 题在设计怪物数值时,怎样体现出不同怪物类型的特点? 考察数值设计如何区分怪物定位与战斗体验