米哈游面试题 · 问题拆解
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 576 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 1 题谈谈你在校园项目中遇到的最大困难,以及你是如何克服的,这对岗位有什么启示? 考察问题解决能力、反思能力及岗位关联度第 2 题场景题:一个角色拿一把武器对敌方英雄造成伤害后会使对方眩晕,如何测试这个功能? 考察对游戏战斗机制测试用例设计、边界条件和功能验证的综合能力第 3 题请介绍JMeter的基本用法,包括如何创建和运行一个基础的性能测试脚本。 考察对JMeter工具基本操作和性能测试流程的掌握第 4 题一个手游,有部分用户反馈会出现闪退问题,你会如何跟进并解决? 考察问题排查流程、日志分析能力和系统性解决思路第 5 题视频资源都是由作者上传的,结合这个路径,你觉得还有哪些需要测试的地方? 考察基于上传链路的功能、异常、安全及性能测试设计能力第 6 题在重点市场推广节点前,你会如何规划用户分析来支持决策? 考察用户分析的方法论、关键维度和落地执行能力第 7 题完善已有文档时,你会从哪些角度审视文档并进行优化完善? 考察文档质量评估与优化方法论第 8 题秒杀优惠券的功能怎么测试? 考察对高并发抢购场景的测试设计、风险识别和边界覆盖能力第 9 题对于在游戏动画中运用Max或Maya进行角色动作设计有什么想法? 考察对游戏动画制作流程、工具链及角色动作设计的理解第 10 题如何设计王者荣耀新英雄的测试方案? 考察游戏测试方法论、英雄平衡性测试和风险识别第 11 题有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱? 考察数据分析方法、指标设计与偏差处理能力第 12 题如何实现一个旋转矩阵,并采用多种方法生成无重复的数字? 考察矩阵旋转算法与去重逻辑的多种实现第 13 题可重入锁是怎么实现的 考察对可重入锁原理与实现细节的理解第 14 题在米哈游这样的公司,面对产研效率提升问题,你有什么初步思路? 考察候选人结合公司特性提出产研提效方案的系统性思考第 15 题请设计NPC交互后完成怪物挑战并领取奖励的测试用例。 考察测试用例设计的覆盖度、边界场景和业务逻辑理解第 16 题在参与游戏内角色文字包装工作时,怎样突出角色特点吸引玩家?说说思路。 考察游戏文案策划中角色包装的思路与玩家体验意识第 17 题如何为一个游戏中的“回城”功能设计测试用例?请说明主要的功能场景和边界情况。 考察对游戏功能测试场景设计、边界条件和异常处理的理解第 18 题在分布式事务中,假设先执行A业务成功,再执行B业务,B业务实际执行成功但因网络问题未返回响应,应如何解决? 考察分布式事务中网络超时与状态一致性的处理能力第 19 题假设要提升学校社团内部的协作效能,你会怎么做来设计相关产品方案? 考察产品设计思路、用户理解与需求拆解能力第 20 题请说明浏览器缓存的常见存储位置,以及浏览器自身缓存与系统本地缓存的区别。 考察对浏览器缓存机制、存储位置及其与系统缓存关系的理解