米哈游面试题 · 性能优化
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 132 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 121 题针对FPS游戏中实体子弹速度过快导致的问题,有哪些可行的解决方案? 考察对高速子弹问题解决方案的理解和设计权衡能力第 122 题请谈谈 TCP 性能优化的常见思路和方法。 考察对 TCP 传输性能影响因素及优化手段的理解第 123 题为什么要有内存对齐? 考察对内存对齐原理、性能影响及硬件机制的理解第 124 题useCallback 和 useMemo 分别适用于什么场景?请结合性能优化说明。 考察对 useCallback 与 useMemo 作用机制和使用场景的区分第 125 题请解释浏览器从输入URL到页面渲染完成的工作原理 考察对浏览器渲染流程、关键机制及其性能影响的理解第 126 题角色图鉴的筛选和搜索,在大数据量下如何设计前端过滤方案? 考察大数据量前端过滤的性能优化思路与方案权衡第 127 题使用 SQLite 预编译语句(prepared statement)能否提高查询性能?请说明其原理和适用场景。 考察对 SQLite 预编译语句机制的理解及其对查询性能的影响第 128 题快排的原理以及优化方式 考察快速排序的算法原理、实现细节与性能优化能力第 129 题当待处理的数据量达到百亿级别时,你会如何优化?请说明你的思路和具体措施。 考察海量数据场景下的架构优化思路与工程实践第 130 题vector的push_back方法时间复杂度是什么,什么情况下会发生扩容,扩容如何实现? 考察C++ vector动态数组的特性、均摊复杂度分析及底层扩容机制第 131 题请解释一下内存池的概念及其工作原理。 考察对内存池概念、作用及实现原理的理解第 132 题在设计怪物数值时,怎样体现出不同怪物类型的特点? 考察数值设计如何区分怪物定位与战斗体验