米哈游面试题 · 性能优化

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2292 道真题 · 当前筛选命中 132 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:性能优化
第 61 题在测试过程中,你发现并解决了哪些性能问题? 考察候选人发现与解决性能问题的实践经历性能优化项目复盘问题排查第 62 题浏览器从输入 URL 到显示页面,经历了哪些关键步骤? 考察对浏览器网络请求、解析渲染全流程的理解性能优化技术原理DNSHTTPTCP第 63 题移动端H5游戏的触摸交互、手势识别和多点触控如何处理? 考察移动端触摸事件机制、手势识别与多点触控的实践能力编码实现性能优化技术原理JavaScript第 64 题请结合一个具体例子,说明你们如何设计并执行 UI 自动化测试? 考察 UI 自动化测试的框架选型、用例设计、执行与维护能力性能优化问题拆解技术选型第 65 题多人竞技游戏中,UE的Ability系统释放技能会产生大量作为UObject的子task,同一时间存在大量UObject该如何优化? 考察对UE对象池、GC、内存和性能优化的理解性能优化技术原理方案权衡第 66 题请解释IO多路复用及epoll函数的工作机制。 考察高并发IO模型与epoll实现原理性能优化技术原理第 67 题请描述从浏览器输入URL到页面展示的完整过程。 考察对浏览器网络栈、缓存、DNS、HTTP、渲染流程及性能优化的系统理解性能优化系统设计技术原理DNSHTTPHTTPS第 68 题面对一条执行缓慢的复杂 SQL 查询,你会如何定位瓶颈并进行优化?请结合你的实际经验说明分析步骤。 考察 SQL 性能问题定位与优化方法的系统性思路性能优化技术原理问题排查第 69 题在网络请求中遇到高延时问题,你会如何定位并解决?请结合具体场景说明。 考察对网络延时的系统性排查思路和解决方案权衡性能优化方案权衡问题排查第 70 题如果客户端请求服务端很慢,怎么排查? 考察系统性能问题的排查思路和方法论性能优化问题拆解问题排查第 71 题请说明前端懒加载和预加载的实现方式及其适用场景。 考察前端性能优化的核心手段:懒加载与预加载的机制、实现及选型性能优化技术原理方案权衡第 72 题请为《黑神话:悟空》这款游戏设计测试用例。 考察候选人能否将游戏核心玩法、系统与边界场景转化为系统化测试设计性能优化问题拆解第 73 题网页第一次加载和第二次加载会有什么区别吗? 考察对浏览器缓存机制和学习性能优化的理解性能优化技术原理第 74 题如何避免浏览器中的回流(reflow)和重绘(repaint)? 考察对浏览器渲染机制的理解与性能优化意识性能优化技术原理第 75 题秒杀优惠券的性能你是怎么测试的? 考察秒杀场景性能测试的方法、指标与优化验证能力数据驱动性能优化问题拆解第 76 题为什么读取元素的宽高等几何属性会导致页面重排? 考察对浏览器渲染流水线与强制同步布局机制的理解性能优化技术原理JavaScript第 77 题请谈谈你在大模型优化的实践中,通常会从哪些方面入手来提升推理性能和效率? 考察对大模型优化手段的系统理解与实践经验性能优化技术选型方案权衡LLM第 78 题延迟渲染和前向渲染有什么区别?延迟渲染如何解决多光源渲染的性能问题? 考察渲染管线基础、多光源处理策略及延迟渲染的局限与补偿方案性能优化技术原理方案权衡第 79 题讲讲装箱和拆箱。 考察对基础类型与包装类型转换机制及其性能影响的理解性能优化技术原理第 80 题如何实现角色抽卡动画中的WebGL粒子效果? 考察WebGL粒子系统实现原理与视觉效果设计性能优化技术原理