米哈游面试题 · 性能优化
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 当前筛选命中 132 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 81 题讲讲你对维护工具化在长期项目中的重要性的理解。 考察对工程效率、可维护性与长期成本的理解第 82 题Unity中的overdraw是什么?它对性能有何影响,以及如何降低overdraw? 考察Unity渲染性能优化中overdraw的理解与实战手段第 83 题如何实现派送地址是否超出派送范围的判断? 考察地理围栏或区域匹配算法在业务场景中的应用第 84 题new时可以不进行内核态和用户态的切换吗 考察内存分配中内核态与用户态切换的机制理解第 85 题谈谈你对不同类型游戏音效风格特点的认识,以及如何进行针对性设计? 考察对游戏音频风格差异的认知及针对不同产品的音效设计能力第 86 题请解释什么是慢查询,以及如何定位和优化慢查询。 考察对慢查询概念、排查方法和常见优化手段的掌握第 87 题请列举常见的数组排序算法,并比较其平均时间复杂度、最坏情况和空间复杂度。 考察对排序算法复杂度与适用场景的掌握第 88 题回流和重绘是什么,怎么减少? 考察对浏览器渲染机制的理解及性能优化实践第 89 题LCP和FCP的具体含义和优化手段是什么? 考察对Core Web Vitals核心指标的理解及前端性能优化实践第 90 题Unity中如何设计动画系统以防止角色穿模? 考察穿模问题的定位、防护手段与落地能力第 91 题请介绍一下数据库索引的工作原理,以及它在查询性能优化中的作用。 考察对数据库索引底层机制的理解及其在性能优化中的实际应用第 92 题前后端交互中,如果发现响应变慢了,可能是哪些情况,如何优化? 考察对前端请求链路、网络与后端性能问题的排查思路和优化手段第 93 题ArrayList扩容机制是什么? 考察ArrayList底层扩容逻辑与性能意识第 94 题Vue 中的 Diff 算法是怎么样的? 考察对虚拟 DOM 与 Diff 过程的理解,以及性能优化的意识第 95 题如何实现一个关键词订阅系统,在发布内容时如何快速通知订阅用户? 考察实时匹配、推送效率与系统扩展性设计第 96 题有哪些操作会触发浏览器页面的重排(reflow)? 考察对触发页面重排的常见操作类型的理解第 97 题你在使用 Jetpack Compose 的过程中遇到过哪些问题?你是如何解决的? 考察对 Compose 常见问题的认知深度和排查解决能力第 98 题假如使用top命令后看到一个进程CPU使用率100%,怎么分析问题 考察系统性能排查思路与CPU占用问题的定位能力第 99 题如何排查慢 SQL 并优化索引?适用什么典型场景? 考察慢查询定位、索引优化能力和场景化问题分析第 100 题接入对象池后,具体在哪些环节带来了性能优化?请从创建和销毁对象的角度详细说明。 考察对对象池优化原理的深入理解,特别是创建与销毁环节的具体开销