游戏行业面试题 · TCP
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 332 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 61 题在短连接场景下,服务端出现大量处于 TIME_WAIT 状态的连接导致无法 accept(),你会如何解决? 考察对 TCP TIME_WAIT 机制的理解及实际调优能力第 62 题TCP 四次挥手过程中,连接状态是如何逐步变化的?请以主动关闭方和被动关闭方的视角分别说明。 考察对四次挥手状态迁移的深入理解第 63 题TCP和UDP有什么区别?如何用UDP实现可靠传输? 考察对传输层协议差异的理解以及基于UDP实现可靠性的设计能力第 64 题如果TCP去除重传、流量控制等可靠性机制,且数据包大小与UDP相同,其传输速度相比UDP如何?为什么? 考察对TCP与UDP速度差异根本原因的分析能力第 65 题请描述在浏览器中输入百度网址到页面完整展示的全过程,包括关键网络与渲染步骤。 考察对网页加载全链路、网络协议与浏览器渲染机制的系统理解第 66 题为什么TCP能保证可靠传输? 考察TCP可靠传输的核心机制及其工作原理第 67 题怎么优化TCP首次连接速度? 考察对TCP握手过程及基础网络优化手段的理解第 68 题在 Linux 上如何统计服务器上各 TCP 连接状态的个数(如 TIME_WAIT、ESTABLISHED 等)? 考察对 Linux 网络状态查看命令和文本处理的掌握第 69 题TCP为什么要进行三次握手?每一步的意义是什么?为什么不能是两次或四次? 考察对握手设计背后的可靠性与效率权衡第 70 题介绍一下TCP和UDP的区别及各自的应用场景。 考察对传输层核心协议的理解和对比能力第 71 题UE(Unreal Engine)的网络同步通常使用 TCP 还是 UDP?请说明理由及使用场景。 考察对 UE 网络架构通信协议选择的理解及其适用场景第 72 题请描述从输入URL到浏览器获取并展示网页的完整过程,并指出各环节可能的性能与安全影响。 考察网络链路、协议栈、连接管理与前段性能优化的综合理解第 73 题请说明TCP和UDP的主要区别,以及各自适用的典型场景。 考察对传输层协议原理的理解及场景选型能力第 74 题TCP滑动窗口的大小是如何确定的?请说明其计算机制。 考察流量控制中窗口大小的确定逻辑第 75 题DNS查询通常基于什么传输层协议? 考察对DNS工作协议栈的理解第 76 题客户端与服务器之间存在大量长连接(连接池),若客户端发生短暂网络故障,此前建立的连接还能继续使用吗? 考察对连接池中失效连接识别与恢复机制的理解第 77 题从安全性角度讲,TCP 和 UDP 在安全特性上有哪些区别? 考察对 TCP 与 UDP 安全机制差异的理解第 78 题请说明TCP四次挥手的过程,并解释为什么断开连接需要四次而不是三次。 考察TCP连接释放的半关闭机制及其必要性第 79 题TCP的Nagle算法与TCP_NODELAY参数分别解决什么问题?在什么场景下应开启TCP_NODELAY? 考察网络延迟优化与小包发送策略的理解第 80 题请解释粘包现象及其产生原因,并说明在压测场景下如何处理粘包问题。 考察网络编程基础及实际场景下的问题解决能力