游戏行业面试题 · TCP
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 332 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 321 题请分析TCP连接中断可能的原因,并说明如何排查。 考察对TCP连接生命周期、异常场景的掌握及排查思路第 322 题TCP与HTTP有什么区别? 考察对网络分层模型及传输层与应用层协议关系的理解第 323 题TCP 连接因网络故障中断后,连接还存在吗?应如何处理? 考察 TCP 连接状态感知、超时与异常恢复机制第 324 题客户端与服务器建立 TCP 连接时,bind() 和 listen() 的调用流程是怎样的? 考察 TCP socket 编程基础及连接建立流程第 325 题HTTP相比TCP有哪些优势? 考察对HTTP与TCP分层关系及各自特性的理解第 326 题为什么UDP会比较快? 考察对UDP与TCP协议特性的理解及传输效率差异的原因第 327 题TCP为什么挥手比握手多一次,以及最后一次挥手等待的TIME_WAIT是为什么? 考察TCP连接终止流程、四次挥手的原因与TIME_WAIT机制的作用第 328 题连接完成后,假如client突然掉了,且此时网络中没有任何数据收发,那么server可以通过协议栈的方法得知client挂了吗? 考察TCP半开连接检测与保活机制的理解第 329 题请谈谈 TCP 性能优化的常见思路和方法。 考察对 TCP 传输性能影响因素及优化手段的理解第 330 题请描述TCP三次握手的过程及其目的。 考察TCP三次握手的状态转换与可靠性设计第 331 题请说明TCP三次握手的过程及其作用。 考察对TCP连接建立机制的理解及可靠性思考第 332 题TCP 连接建立后,如果服务器突然断电,会发生什么? 考察对 TCP 连接状态、内核协议栈与超时机制的深入理解