游戏行业面试题更新 2026-08-05

UE(Unreal Engine)的网络同步通常使用 TCP 还是 UDP?请说明理由及使用场景。

库洛游戏前端/移动开发游戏技术原理方案权衡TCPUDP

考察说明

考察对 UE 网络架构通信协议选择的理解及其适用场景

回答思路

  1. 说明 Unreal Engine 默认使用 UDP 进行状态同步
  2. 解释 TCP 与 UDP 在延迟、可靠性方面的差异
  3. 提到必要时使用 TCP 或自定义可靠 UDP 的场景