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游戏行业面试题
TCP为什么要进行三次握手?每一步的意义是什么?…
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
TCP为什么要进行三次握手?每一步的意义是什么?为什么不能是两次或四次?
微派
后端开发
游戏
技术原理
方案权衡
TCP
考察说明
考察对握手设计背后的可靠性与效率权衡
回答思路
能说明三次握手同时确认双方收发能力
能阐述同步初始序号和防止陈旧报文的作用
能分析两次握手的缺陷(无法确认服务器发送能力/防历史连接)
能说明四次握手是冗余的
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