游戏行业面试题 · 方案权衡 · TCP
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 97 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · TCP
考察点
技术栈
第 41 题WebSocket与基于TCP的普通长连接在通信模型和使用场景上有哪些主要差异? 考察对WebSocket协议特性及其与传统TCP长连接区别的理解第 42 题TCP 的滑动窗口是做什么的?如何利用它进行流量控制? 考察滑动窗口的作用和流量控制机制第 43 题TCP 和 UDP 有什么区别? 考察网络传输层协议的核心特性理解与适用场景判断第 44 题怎么解决TCP粘包问题? 考察对TCP流式传输特性及拆包/粘包处理机制的理解第 45 题TCP和UDP有什么区别?为什么TCP是可靠的? 考察网络传输协议基础理解与可靠性机制第 46 题TCP 为什么采用三次握手而不是两次或四次? 考察对 TCP 连接建立可靠性及历史连接处理的理解第 47 题TCP和UDP的区别是什么?《王者荣耀》这类游戏通常使用哪些协议? 考察对传输层协议特性及实时通信场景选型的理解第 48 题服务端TIME_WAIT过多如何排查和处理? 考察对TCP连接状态机、TIME_WAIT产生原因及处理方法的理解第 49 题请解释 TCP 套接字中的 SO_REUSEADDR 和 SO_REUSEPORT 选项,它们各自的作用是什么? 考察对 TCP 套接字选项语义的理解、适用场景及差异第 50 题请简述 TCP 和 UDP 的主要区别,并说明它们各自的适用场景。 考察对 TCP 与 UDP 核心特性差异的理解及应用判断第 51 题TCP和UDP的区别是什么? 考察对传输层协议特性及适用场景的理解第 52 题有了解过 TCP 或者 UDP 的通信方式吗? 考察对 TCP 与 UDP 基础传输特性的掌握与适用场景辨析第 53 题如何解决UDP的不可靠?请结合TCP机制说明。 考察对UDP不可靠原因的理解及可靠性保障机制的设计能力第 54 题请介绍 TCP 的核心机制,并说明哪些场景适合使用 TCP。 考察 TCP 基础概念、可靠传输机制与应用选型第 55 题KeepAlive 是怎么做的,原理是什么? 考察对保活机制实现原理与控制参数的理解第 56 题UDP 和 TCP 的应用场景有何不同? 考察对传输层协议特性与适用场景的理解第 57 题TCP与UDP协议的区别 考察对传输层协议核心特性与适用场景的理解第 58 题TCP四次挥手时为什么要等待2MSL时间?有什么好处? 考察对TIME_WAIT状态及2MSL设计意图的理解第 59 题TIME_WAIT状态连接过多时,如何排查并解决? 考察TCP连接生命周期理解与问题排查能力第 60 题什么时候选择TCP什么时候选择UDP? 考察对传输层协议特性的理解与应用场景匹配能力