游戏行业面试题更新 2026-08-05

TCP 为什么采用三次握手而不是两次或四次?

米哈游前端/移动开发游戏技术原理方案权衡TCP

考察说明

考察对 TCP 连接建立可靠性及历史连接处理的理解

回答思路

  1. 说明两次握手无法确认双方收发能力
  2. 解释三次握手可同步序列号并防止失效连接请求
  3. 指出四次握手因第三次已可确认双向能力而冗余
  4. 结合历史 SYN 报文导致半连接的问题说明必要性
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