网易游戏雷火面试题 · 技术选型
网易游戏雷火相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1287 道真题 · 当前筛选命中 76 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 1 题请介绍你熟悉的技术栈,并说明为什么它不适合Java开发? 考察候选人的技术栈认知与匹配度评估能力第 2 题Redis项目中用到了一主两从+哨兵的设计,主从同步是怎么做的? 考察Redis主从复制机制、同步流程与故障场景下的数据一致性理解第 3 题讲讲你在游戏特效设计里处理复杂场景交互特效的经验方法? 考察游戏特效设计中复杂场景交互的系统性处理方法与实战经验第 4 题请解释左值和右值的概念,并说明 std::move 和 std::forward 的作用及区别。 考察 C++ 移动语义、完美转发和相关标准库函数理解第 5 题Session Storage和Local Storage的区别是什么? 考察浏览器Web Storage机制的理解与两者适用场景第 6 题Photobash 和手绘塑形在前期气氛稿里,你更倾向哪种起手?说出你的选择并用两句话说明适用场景与局限。 考察前期概念设计中的美术起手方式选择与利弊分析能力第 7 题gRPC 使用二进制序列化(如 Protobuf)相比 HTTP 常见的 JSON 文本格式,有哪些具体好处和潜在代价? 考察对二进制序列化优缺点及其工程代价的理解第 8 题MariaDB和MySQL有什么区别? 考察对MySQL与MariaDB分支关系的理解及关键功能差异第 9 题MySQL 中如何为一个表构建合适的索引? 考察索引设计的原则与字段选择能力第 10 题ES Modules和AMD的主要区别是什么? 考察对模块化规范演进的原理性理解与实际差异第 11 题请介绍常用的哈希容器,并深入谈谈 HashMap 的实现原理。 考察哈希容器基础知识及 HashMap 核心机制的理解深度第 12 题HTTP、gRPC、WebSocket 这三种协议的主要区别是什么? 考察对常见网络通信协议特性与适用场景的理解第 13 题与 HTTP 相比,gRPC 的核心优势是什么?为什么在微服务场景中常选用 gRPC 而不是 HTTP? 考察对 gRPC 设计动机和性能优势的深入理解第 14 题谈谈你对当前游戏特效设计领域新技术新趋势的认识和应用想法? 考察对游戏特效行业前沿趋势的认知深度与创新应用能力第 15 题在数据库设计中,如何为一张表合理地建立索引?请结合具体场景说明你的思路。 考察索引设计的原则、场景匹配及权衡第 16 题请说明如何合理设置线程池的核心参数,并解释各参数的作用。 考察对线程池参数配置及并发调优的理解第 17 题谈谈你在校园项目中,设计跨平台适用的界面动效的经验和要点。 考察跨平台界面动效设计经验与技术要点第 18 题为什么使用红黑树而不是其他平衡树? 考察对不同平衡树的权衡理解和应用场景第 19 题你在开发中如何选择使用Material还是Shader Material?请结合具体场景说明。 考察对材质与着色器材质概念的理解及实际选型能力第 20 题谈谈对测试开发的理解。 考察对测试开发岗位职责、价值定位及核心能力的认知