网易游戏雷火面试题 · 技术选型
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 76 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 61 题Redis有哪些数据结构,项目中是怎么用的? 考察对Redis数据结构特性及实际应用场景的理解第 62 题你负责的项目中,技术框架是如何选定和确定的?请说明过程中你的调研、评估和决策思路。 考察候选人技术选型方法论与项目权衡意识第 63 题快排和归并排序的区别是什么?快排有一定缺陷,为什么常用的是快排? 考察排序算法原理理解、复杂度分析与工程实践权衡第 64 题请设计一位中国风道士风格的英雄联盟英雄,要求说明定位、核心机制以及连招搭配。 考察游戏设计能力、定位与机制平衡、连招逻辑设计第 65 题请解释 SSR 和 SSG 的概念、区别,以及它们各自适用的场景。 考察对前端渲染模式的理解、应用场景判断与方案权衡能力第 66 题请举例说明工厂模式和抽象工厂模式的适用场景及区别,并说明如何选择。 考察对两种创建型设计模式的理解、应用场景辨析及选型能力第 67 题在哪些典型场景下会使用UE反射? 考察对反射实际应用场景和价值的理解第 68 题请介绍C++中的智能指针及其使用场景。 考察C++内存管理概念、智能指针类型区别及正确使用第 69 题谈谈你对当前游戏UI设计趋势的理解,以及这些趋势对我们的游戏产品界面设计有哪些启发? 考察对游戏UI趋势的认知、业务理解与设计思考能力第 70 题与同类方案相比,[你的项目]的主要差异化优势体现在哪里? 考察项目比较分析与核心竞争力提炼第 71 题你在聊天室项目中为什么选择使用 TCP 协议?请介绍你的设计过程并说明遇到的一个难点。 考察对 TCP 特性的理解及其在实时通信中的合理选型与设计复盘能力第 72 题请对比 select、poll 和 epoll 在多路复用场景下的异同。 考察 I/O 多路复用机制的理解与方案选型能力第 73 题请谈谈如何设计并扩展服务器以支撑高吞吐的数据流通? 考察数据流通场景下服务器架构的扩展性设计第 74 题如果设计一款跨平台游戏的系统,要考虑哪些特殊因素? 考察跨平台游戏系统的架构设计、兼容性与性能权衡能力第 75 题请说明 Redis 与关系型数据库在典型应用架构中的关系,以及各自适用的场景。 考察对缓存与持久化存储职责边界的理解第 76 题请介绍你如何使用 conftest 进行配置测试? 考察对 conftest 工具原理、使用场景和集成方式的理解