网易游戏雷火面试题 · 技术原理
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 161 题请介绍一个你参与过的机器学习项目,包括项目来源、数据集大小,以及你如何进行特征选择(如果使用了主成分分析,请展开说明),并解释逻辑回归是回归还是分类。 考察机器学习项目实操经验及基础概念理解第 162 题请分析一段定时任务伪代码,指出可能存在的问题,并给出修改方案。 考察对定时任务常见隐患的理解与修正能力第 163 题Awake和Start方法的执行顺序是怎样的? 考察对Unity脚本生命周期中Awake和Start执行时机的理解第 164 题请描述从在浏览器地址栏输入网址到页面完整展示的整个过程,并说明其中关键环节的作用。 考察对计算机网络、DNS解析、HTTP协议、浏览器渲染机制的整体理解第 165 题new和malloc有什么区别? 考察对C++内存管理机制和语言特性的理解第 166 题如何解决角色身高与地形之间的耦合问题? 考察游戏物理中角色与地形交互的解耦设计能力第 167 题解释 MySQL 中的幻读,并说明 REPEATABLE READ 下为何仍需关注幻读问题? 考察对幻读定义及隔离级别局限性的理解第 168 题谈谈你对游戏数值设计中动态平衡概念的理解及实现方法 考察对游戏数值动态平衡概念的理解与实现方法的掌握第 169 题请写出二叉树前序、中序、后序遍历的定义,并说明它们之间的区别。 考察二叉树三种深度优先遍历的基本定义与顺序差异第 170 题UDP是无连接的,假设在某个服务器上开启了一个程序,有多个客户端使用UDP进行访问,如何知道数据是哪个客户端发过来的? 考察对UDP无连接特性及源地址识别机制的理解第 171 题请解释一下 HTTP 协议,并说明它的底层协议是什么。 考察 HTTP 的基本概念、通信模型及其底层依赖第 172 题请编写一条简单的 SQL 查询,使用聚合函数和 GROUP BY 对数据进行分组统计,并解释其执行逻辑。 考察 SQL 聚合函数与分组查询的基本理解与书写能力第 173 题请解释数据库预写日志(WAL)的作用和基本原理。 考察对WAL机制目的、工作流程和崩溃恢复的理解第 174 题请详细介绍MVCC(多版本并发控制)的实现原理,并说明它如何支持MySQL的REPEATABLE READ隔离级别? 考察对MVCC底层机制和隔离级别实现的理解第 175 题队列和栈的区别是什么?哪种数据结构可以同时作为队列和栈? 考察对队列与栈的底层理解及双端队列的灵活应用第 176 题请介绍netstat和lsof这两个命令行工具的常见用法,以及它们分别适用于什么场景? 考察网络排查工具netstat与lsof的常用参数及其适用场景第 177 题请介绍 JavaScript 中 Promise 的 finalize(或 finally)方法的作用和使用场景。 考察对 Promise 基础方法和生命周期管理的理解第 178 题请解释 CSS 中的盒模型,并说明标准盒模型和怪异盒模型(IE 盒模型)的区别,以及如何设置。 考察对 CSS 盒模型基础概念及 box-sizing 作用的理解第 179 题请说明Unity中主要的声明周期函数的执行顺序及其典型用途。 考察对Unity游戏循环和事件回调的理解第 180 题请从低地址到高地址介绍C++进程的内存分区。 考察对C++进程内存布局及各类存储区特性的掌握