网易游戏雷火面试题 · 技术原理

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1287 道真题 · 当前筛选命中 646 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理
第 141 题项目开发过程中有用到哪些设计模式? 考察对设计模式的理解、实际应用场景及为何选择该模式问题拆解项目复盘技术原理第 142 题MySQL 默认的事务隔离级别是什么?请结合脏读说明其必要性。 考察对事务隔离级别概念和默认行为的掌握技术原理MySQL第 143 题有一个数组 [a, b, c, d],用 v-for 循环渲染,如果从数组中删除元素 a,页面会如何响应? 考察 Vue 响应式数组更新与 diff 机制性能优化风险判断技术原理Vue第 144 题请解释重写(override)和重载(overload)的区别。 考察对面向对象方法多态性和静态分派的准确理解技术原理第 145 题请实现旋转链表:给定一个链表,将每个节点向右移动 k 个位置,并返回新链表的头节点。 考察链表指针操作、边界处理与时间复杂度分析编码实现问题拆解技术原理第 146 题C#中List的底层实现是什么?增删改的时间复杂度如何?在可以不保证顺序的情况下如何优化删除? 考察C#集合底层数据结构、复杂度分析及顺序无关删除优化编码实现性能优化技术原理C#第 147 题两张含主键id列的表,用一条SQL查出两表均有的记录并按指定字段排序。 考察INNER JOIN与ORDER BY的组合使用及SQL基础知识编码实现技术原理SQL第 148 题UDP为什么比TCP更快? 考察对TCP/UDP协议机制差异的理解技术原理方案权衡TCPUDP第 149 题请解释深拷贝与浅拷贝的区别,并说明各自的使用场景。 考察对拷贝概念的理解及实际应用选择技术原理方案权衡第 150 题数据库左连接和右连接有什么区别? 考察对SQL连接类型语义的理解与应用技术原理MySQL第 151 题Unity为什么需要协程? 考察对Unity协程机制的理解及其与传统多线程、帧循环的关系问题拆解技术原理Unity第 152 题数组和链表有什么区别? 考察对基础数据结构存储方式、操作复杂度及适用场景的理解技术原理方案权衡第 153 题请结合你的项目,说明同步IO与异步IO的选择及其对性能的影响。 考察能否将IO模型知识应用于实际项目并量化评估性能改进项目复盘技术原理方案权衡第 154 题请解释使用union修改其成员值后,对该union对象的影响及注意事项。 考察对C语言联合体内存共享和成员写入行为的理解风险判断技术原理问题排查C第 155 题GC算法有哪些? 考察对常见垃圾回收算法的理解与原理掌握技术原理第 156 题请手写实现单链表的反转。 考察链表指针操作、迭代与递归两种实现及边界处理编码实现问题拆解技术原理第 157 题请说说指针和引用的区别 考察C++语言基础,对指针与引用本质差异的理解技术原理C++第 158 题MySQL中的索引实现方式有哪些? 考察对MySQL索引底层数据结构与实现原理的理解技术原理技术选型MySQL第 159 题消息队列一般解决什么问题? 考察对消息队列核心应用场景与价值的理解系统设计技术原理方案权衡第 160 题进程上下文切换时,寄存器的内容具体如何保存和恢复? 考察对进程上下文切换机制和寄存器保存恢复流程的理解技术原理