网易游戏雷火面试题 · 技术原理
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 101 题请解释缓存(Cache)和缓冲(Buffer)的概念及其区别。 考察对缓存与缓冲核心概念、目的和典型应用场景的理解第 102 题请说明面向对象的几大设计原则。 考察对OOP设计原则的理解与综合应用能力第 103 题在 C/C++ 中,有宏定义 #define f(x) (x<<2)。若调用 f(x+=10),请分析该表达式的结果及可能存在的问题。 考察宏定义的文本替换机制与副作用陷阱第 104 题请描述一次完整的URL请求从输入到页面呈现的过程。 考察对网络请求全链路的理解,包括DNS、HTTP、TCP等核心环节第 105 题请实现将二叉树展开为单链表的算法,要求展开后的链表顺序为二叉树的前序遍历顺序。 考察二叉树前序遍历与链表重组的编码实现能力第 106 题讲讲你在设计游戏战斗关卡时,如何营造紧张刺激且富有策略性的体验。 考察游戏关卡设计中对情绪张力与策略深度的平衡能力第 107 题在游戏Demo中,动画(如UE的Animation Blueprint)是如何实现的?状态是如何控制与切换的? 考察对游戏动画系统(尤其是UE Animation Blueprint)的实现原理和状态管理机制的理解第 108 题为什么在聚集索引中插入数据比在非聚集索引中插入数据慢? 考察聚集索引的物理存储特点及其对写入性能的影响第 109 题与 HTTP 相比,gRPC 的核心优势是什么?为什么在微服务场景中常选用 gRPC 而不是 HTTP? 考察对 gRPC 设计动机和性能优势的深入理解第 110 题有1024盏灯编号1到1024,初始全部点亮。依次进行1024轮操作:第k轮切换编号为k的倍数的灯的状态(从亮变暗或从暗变亮)。问经过第1024轮后,有多少盏灯是亮的? 考察数论中约数个数奇偶性及平方数的理解第 111 题成员函数中 delete this 有什么问题? 考察对 C++ 对象生命周期和 delete this 安全性的理解第 112 题请解释脚本的生命周期包含哪些主要阶段? 考察对脚本执行流程的理解和描述能力第 113 题如何评估神经网络模型的性能,常用的指标有哪些?并简述模型微调(fine-tuning)的常见方法。 考察对深度学习模型评估指标和迁移学习微调方法的理解第 114 题请描述一次你在实习中遇到慢查询并解决它的过程,包括定位、分析和优化方法。 考察数据库性能问题的排查思路和实际优化能力第 115 题说一下你对游戏动作设计中骨骼绑定和权重分配的理解与实践? 考察角色骨骼绑定的理论理解与实际操作经验第 116 题请描述AVL树插入时触发旋转的完整过程。 考察对AVL树平衡因子维护和四种旋转操作的掌握程度第 117 题事务的四大特性是什么? 考察对事务ACID特性的准确理解与表述第 118 题红黑树与普通二叉搜索树在性能上有何区别? 考察对二叉搜索树退化与红黑树自平衡的理解第 119 题在数据库设计中,如何为一张表合理地建立索引?请结合具体场景说明你的思路。 考察索引设计的原则、场景匹配及权衡第 120 题请描述 SSL/TLS 协议在建立安全连接时的整体机制。 考察对 SSL/TLS 握手流程和加密体系的理解