网易游戏雷火面试题 · 技术原理
网易游戏雷火相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 81 题Leetcode 143 重排链表,讲讲思路。 考察链表拆分、反转与合并的编程实现能力第 82 题MyBatisPlus如何防止SQL注入 考察MyBatisPlus防注入机制及SQL安全意识第 83 题HTTP、gRPC、WebSocket 这三种协议的主要区别是什么? 考察对常见网络通信协议特性与适用场景的理解第 84 题介绍TCP/UDP,说明两者区别,以及游戏中一般使用哪个协议、原因。 考察网络传输层协议的理解、对比分析及实际场景应用能力第 85 题JavaScript 中 await 是如何执行回调的? 考察对 async/await 执行机制、事件循环与 Promise 调度的理解第 86 题优先队列的底层实现通常是什么?如果底层用 vector,其行为表现为什么? 考察对优先队列底层数据结构与堆行为的理解第 87 题请手写一个单例模式。 考察对单例模式实现细节、线程安全性和内存语义的理解第 88 题请说明vLLM中PagedAttention的核心思想,并解释其与标准注意力机制的区别。 考察对LLM推理优化技术PagedAttention的理解第 89 题什么是动作游戏? 考察对动作游戏核心玩法和设计元素的理解第 90 题请说明A*算法相比Dijkstra算法的优势。 考察对A*算法原理及其与Dijkstra比较的理解第 91 题剪绳子问题:长度为 n 的绳子剪成 m 段(m 和每段长度都是整数),求所有段长度乘积的最大值。例如 n=8 时,剪成 2、3、3 乘积为 18。 考察数学建模、动态规划或贪心算法的推导与实现能力第 92 题IO多路复用中select、poll、epoll有什么区别? 考察对IO多路复用机制演进及各自性能特性的理解第 93 题什么是动态多态?它的实现机制是什么? 考察对面向对象多态本质和虚函数机制的理解第 94 题分配的内存是虚拟内存还是物理内存? 考察对操作系统内存管理基本概念的理解第 95 题对于一款未来科幻题材游戏剧情灯光,如何打造科技感十足的氛围? 考察游戏灯光设计在科幻题材下的氛围营造思路与技术手段第 96 题请描述一个数据包从源主机发送到目标主机的完整过程。 考察网络协议栈分层转发与数据传输的基本原理第 97 题请解释Python的垃圾回收机制。 考察对Python内存管理和垃圾回收原理的理解第 98 题请谈谈 Java 垃圾回收的基本原理,以及常见的垃圾回收器有哪些? 考察对 JVM 垃圾回收机制和常见回收器的理解深度第 99 题请解释一下 HTTP 中 Cache-Control 的作用,并说明 no-store 与 no-cache 的区别。 考察对 HTTP 缓存机制的理解,重点区分缓存存储与缓存使用的概念第 100 题malloc的底层实现是怎样的? 考察对内存分配器工作原理、系统调用与性能权衡的理解