网易游戏雷火面试题 · 技术原理
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 381 题请解释骨骼绑定的定义及其在角色动画中的作用。 考察对骨骼绑定核心概念及其在角色动画中作用的理解第 382 题请介绍零拷贝技术及其实现原理。 考察对IO路径优化和数据复制过程的理解第 383 题std::vector是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方? 考察对std::vector底层实现、特性与使用注意事项的理解第 384 题请比较 B+树索引与哈希索引的异同,并说明各自的适用场景。 考察对数据库索引底层结构优缺点及适用场景的理解第 385 题给定一个类,如何计算其 sizeof 值? 考察对类内存布局、成员大小、对齐与虚机制的理解第 386 题讲讲悲观锁和乐观锁? 考察对两种并发控制策略的核心思想、适用场景和实现方式的理解第 387 题请分别举例说明单例模式、工厂模式和观察者模式在实际项目中的应用场景。 考察对三种常见设计模式的理解及实际应用能力第 388 题请解释死锁产生的四个必要条件,并说明它们之间的关系。 考察对死锁基本概念与形成条件的理解第 389 题请讨论在游戏受击反馈中,受击客体(如敌人或场景对象)的抖动效果如何设计和实现? 考察对游戏打击感中受击反馈的认知、技术实现与效果权衡第 390 题一个struct A,假设其中有一个变量C,如何获取变量C的偏移? 考察C语言结构体成员偏移量的获取方法及底层原理第 391 题请解释一下背包问题中“一个物品只能使用一次”的逻辑是如何实现的? 考察对经典背包问题状态转移与物品使用约束的理解第 392 题面向对象和基于对象的编程思想是什么? 考察对面向对象基于对象概念的理解及区别第 393 题请详细说明数据库索引的工作原理及创建索引时需要考虑哪些优化策略? 考察对索引底层机制和优化实践的掌握第 394 题智能指针有几种,什么情况下使用?并解释 weak_ptr 的原理。 考察对 C++ 智能指针类型、适用场景及 weak_ptr 底层实现的理解第 395 题怎么检测服务是否在某个端口运行 考察对端口监听状态检测方法的掌握与实际操作能力第 396 题在事务中,一致性是如何保证的? 考察对事务ACID中一致性约束与实现机制的理解第 397 题操作系统进程有哪些状态?它们之间如何转换? 考察对进程状态模型及状态迁移条件的掌握第 398 题在GAS(Gameplay Ability System)中,事件与动画的关系是怎样的?如何实现类似“动画到特定帧发射子弹”的逻辑(例如PlayMontageAndWaitForEvent)? 考察对GAS中动画事件驱动与Ability流程结合的理解第 399 题如果在 async 函数中执行 await,整个 JavaScript 主线程会停止吗?请解释原因。 考察对 async/await 与事件循环机制的理解第 400 题C++多重继承中存在哪些主要问题? 考察对多重继承典型问题的识别与理解