网易游戏雷火面试题更新 2026-08-05

在GAS(Gameplay Ability System)中,事件与动画的关系是怎样的?如何实现类似“动画到特定帧发射子弹”的逻辑(例如PlayMontageAndWaitForEvent)?

网易游戏雷火前端/移动开发系统设计技术原理

考察说明

考察对GAS中动画事件驱动与Ability流程结合的理解

回答思路

  1. 能说明GAS中Ability与Montage的配合方式
  2. 能解释PlayMontageAndWaitForEvent如何实现帧级事件回调
  3. 能说明事件绑定与技能释放、打断、取消等机制的联系
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