在GAS(Gameplay Ability System)中,事件与动画的关系是怎样的?如何实现类似“动画到特定帧发射子弹”的逻辑(例如PlayMontageAndWaitForEvent)?
考察说明
考察对GAS中动画事件驱动与Ability流程结合的理解
回答思路
- 能说明GAS中Ability与Montage的配合方式
- 能解释PlayMontageAndWaitForEvent如何实现帧级事件回调
- 能说明事件绑定与技能释放、打断、取消等机制的联系
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