游卡面试题 · 技术原理
游卡相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 357 道真题 · 当前筛选命中 232 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 161 题为什么你认为在对局中会使用UDP(高效率)? 考察对UDP与TCP在实时对战场景下的选择依据和性能权衡第 162 题请介绍你阅读过的一个开源项目或框架源码,并说明其中让你印象深刻的设计。 考察源码阅读深度、技术理解与归纳表达能力第 163 题TCP/IP靠什么实现可靠传输? 考察TCP可靠传输的核心机制及其原理第 164 题在C++中,编译器为空的class自动提供了哪些成员函数? 考察C++空类默认生成的成员函数及其性质第 165 题请列举 MySQL 常用的基本 SQL 语句类型,并各举一个例子。 考察对 MySQL 基础 SQL 语句的掌握程度第 166 题TCP如何保证可靠传输? 考察对TCP可靠传输机制及其原理的理解第 167 题对游戏客户端了解多少? 考察对游戏客户端技术栈和核心模块的认知广度与深度第 168 题HTTP报文头通常包含哪些字段?请举例说明常见的请求头和响应头。 考察对HTTP报文头结构及常见字段的理解第 169 题请解释迭代器和可迭代对象的区别。 考察对Python迭代机制中可迭代对象与迭代器概念的理解第 170 题主线程和子线程共享哪些代码段? 考察对进程与线程内存布局、共享与私有区域的掌握第 171 题请介绍Raft共识算法的工作原理,并说明它如何保证分布式系统的一致性。 考察对Raft算法核心机制、一致性与容错性的理解第 172 题MySQL 服务器 CPU 占用率持续偏高,你会如何排查并解决? 考察 MySQL 性能问题排查思路与常见优化手段第 173 题Linux上调试是怎么进行的? 考察Linux环境下常见调试工具与排查思路的掌握程度第 174 题请从使用场景、数据模型、查询能力和扩展性等方面对比 Elasticsearch 和 MongoDB,并说明各自适合的业务场景。 考察对两类分布式数据库的差异化理解及选型能力第 175 题请介绍 Unity 可编程渲染管线的整体概念,并说明 Render Feature 在其中的作用。 考察对 Unity 渲染管线和 Render Feature 机制的掌握程度第 176 题请实现反转链表,并说明其时间复杂度和空间复杂度。 考察链表操作、指针处理与算法复杂度分析能力第 177 题说说数组和链表的区别 考察对基础数据结构存储方式与操作复杂度差异的理解第 178 题手写 vector 删除某一个元素,需要考虑迭代器失效的情况。 考察 std::vector 容器的实现原理、迭代器失效机制及代码实现能力第 179 题TCP是怎么保证报文一定能到达对方的? 考察TCP可靠传输机制的理解与表述准确性第 180 题请解释MTU的作用是什么? 考察对MTU基本概念与网络传输作用的理解