游卡面试题 · 方案权衡
游卡相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 357 道真题 · 当前筛选命中 77 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 1 题请解释B+树的结构特点,并说明为什么数据库索引通常采用B+树而不是B树。 考察B+树结构理解及数据库索引选型原因第 2 题为什么项目里使用Raft,使用Raft解决了什么问题? 考察对分布式一致性协议Raft的理解及其在项目中的实际价值第 3 题游戏开发中如果对时间和安全都有比较高的要求,你会怎么设计? 考察在时间敏感与安全敏感并存的系统中进行系统设计与权衡的能力第 4 题GET和POST有什么区别? 考察HTTP方法语义、安全性和实际应用第 5 题请说明在多线程环境中,对共享资源加锁时需要考虑哪些关键问题? 考察对多线程并发控制、锁机制选择及潜在问题的理解第 6 题TCP和UDP的适用场景 考察对TCP与UDP特性差异及其典型应用场景的理解第 7 题为原神设计一个活动,使其符合游戏世界观、角色设定和玩家习惯。请给出活动名称、核心玩法、奖励机制和上线节奏。 考察产品设计、游戏理解与活动落地的完整性第 8 题请对比 TCP 和 UDP,并说明各自适用的场景。 考察对传输层协议核心特性及适用场景的理解第 9 题在网络游戏中,UDP 和 TCP 分别应用在哪些场景?为什么很多实时对战游戏更倾向于使用 UDP? 考察对 UDP 与 TCP 协议特性的理解及其在游戏网络技术选型中的应用第 10 题针对大语言模型,有哪些常用的模型优化方法?请列举并简要说明。 考察对模型优化方法的系统认识与知识广度第 11 题你了解哪些与信息安全相关的算法?请选择其中一两个,说明它们的基本原理和典型应用场景。 考察安全算法知识覆盖面及对核心原理和应用场景的理解第 12 题在 C++ 中,vector 和 list 的主要区别是什么? 考察对容器内部结构与性能差异的理解第 13 题对称加密和非对称加密的区别是什么? 考察对两类加密机制基本原理、适用场景和权衡的理解第 14 题HTTP和HTTPS的异同? 考察对HTTP与HTTPS协议差异、安全机制及适用场景的理解第 15 题谈谈ArrayList和LinkedList的区别 考察对Java常用集合实现原理及适用场景的理解第 16 题链表和数组的区别是什么? 考察对基础数据结构的特性理解与适用场景判断第 17 题请说明TCP和UDP在协议机制上的主要区别。 考察对传输层协议核心特性与适用场景的掌握第 18 题请谈谈你对游戏引擎的理解,包括其核心模块、主流引擎的异同,以及你会如何根据项目需求进行技术选型。 考察对游戏引擎整体架构的认知、主流引擎特点的比较能力,以及基于项目场景做技术判断与选型的能力第 19 题针对三国杀官方账号的视频包装,请分析当前包装操作有哪些可优化的点? 考察对短视频账号内容包装、视觉呈现和用户吸引力的分析能力第 20 题请说明 Protobuf 的格式特点,并对比它与 JSON 的区别。 考察对 Protobuf 二进制编码原理及与 JSON 差异的理解