游卡面试题 · 系统设计
游卡相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 357 道真题 · 当前筛选命中 42 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 1 题UE 的 ActorComponent 和 Unity 的 Component有什么不同? 考察对两个引擎组件系统架构差异的理解第 2 题游戏中的红点系统通常如何设计?请说明其核心机制。 考察业务中通知/提示系统的抽象建模与解耦能力第 3 题游戏开发中如果对时间和安全都有比较高的要求,你会怎么设计? 考察在时间敏感与安全敏感并存的系统中进行系统设计与权衡的能力第 4 题背包新物品红点提示的设计 考察对红点提示触发时机、条件管理与状态一致的掌握第 5 题为原神设计一个活动,使其符合游戏世界观、角色设定和玩家习惯。请给出活动名称、核心玩法、奖励机制和上线节奏。 考察产品设计、游戏理解与活动落地的完整性第 6 题索引的底层原理是什么? 考察对索引数据结构和查询原理的理解第 7 题假设你的项目需要长期维护,你会如何保证其高吞吐能力和容灾能力? 考察长期维护视角下对性能与可用性的系统设计能力第 8 题对手工测试占比较高这件事你是怎么看待的? 考察对自动化测试价值的认知、对测试策略的思考及改善意愿第 9 题带传送阵的远距离寻路设计及优化 考察图论建模、传送门处理和路径优化能力第 10 题在游戏开发中,如何设计多玩家之间的状态同步方案?请重点讨论状态同步的关键考虑因素和常见做法。 考察对游戏状态同步原理、方案权衡及实时性处理的理解第 11 题抽卡的实际场景中,是先扣费好还是先出道具好? 考察抽卡业务流程中的一致性与失败处理设计第 12 题请介绍你对 Kubernetes(K8s)集群的了解,包括其核心组件和工作原理。 考察对 Kubernetes 基础架构和核心概念的理解程度第 13 题请描述图形渲染管线的完整流程及各阶段的作用。 考察对图形渲染管线各阶段的理解与整体流程把握第 14 题请设计一个朋友圈系统,涵盖信息流拉取、点赞、评论通知等核心模块,并说明关键取舍。 考察对社交信息流系统的架构拆解、实时性/一致性与扩展性权衡第 15 题如何避免“图片+BGM”的简陋效果,让武将展示更高级? 考察多媒体联动设计与体验升级意识第 16 题鲁班大招设计测试用例 考察对目标技能机制的理解及测试用例设计能力第 17 题如何设计小游戏的状态同步方案? 考察对多人游戏状态同步机制的理解与权衡第 18 题如果要设计一个游戏内的排行榜,应该怎么实现,说一下思路。 考察排行榜系统的设计思路、数据结构和性能权衡第 19 题客户端通过 TCP 传输用户名和密码到服务器时,需要采取哪些安全措施来保护凭据的安全性? 考察网络传输安全及凭据保护的设计意识第 20 题请描述Unity的渲染流程,并结合Shader编程说明如何优化渲染性能。 考察Unity渲染管线知识、Shader编程能力及性能优化意识