网易游戏面试题 · TCP
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共 1713 道真题 · 当前筛选命中 41 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 1 题为什么第四次挥手要等待这么长的时间,这样设计是为了什么? 考察TCP连接终止状态机的设计与超时机制的原理第 2 题什么时候选择TCP什么时候选择UDP? 考察对传输层协议特性的理解与应用场景匹配能力第 3 题请详细说明TCP三次握手的过程及每一步的作用。 考察TCP连接建立机制的理解与潜在问题第 4 题请描述TCP三次握手和四次挥手的过程,并说明各自的作用。 考察对TCP连接建立与释放机制的掌握第 5 题如何使用 socket 搭建一个 TCP 服务器? 考察 TCP 服务器编程的核心流程、Socket API 使用与并发处理能力第 6 题TCP 三次握手中,第三次握手发送的 ACK 是用来确认哪一个报文? 考察 TCP 三次握手报文交互与序号确认机制第 7 题怎么优化TCP首次连接速度? 考察对TCP握手过程及基础网络优化手段的理解第 8 题请讲述TCP四次挥手的过程,并说明其必要性。 考察TCP连接关闭的过程理解、时序清晰度和协议设计意图第 9 题请说明基于TCP的socket通信中,服务端和客户端分别需要经过哪些关键步骤? 考察对TCP socket编程流程的掌握程度第 10 题TCP的稳定传输如何实现 考察TCP可靠传输机制的理解与原理掌握第 11 题TCP 三次握手、四次挥手过程? 考察 TCP 连接建立与释放的基本流程及状态变迁第 12 题TCP 连接有哪些主要状态?请简要说明各状态的含义。 考察对 TCP 状态机的基本掌握第 13 题TCP断开连接时服务器一直没有发FIN断开连接应该怎么办,如何解决这种问题? 考察TCP连接关闭的异常处理、超时与资源清理机制第 14 题连接完成后,假如client突然掉了,且此时网络中没有任何数据收发,那么server可以通过协议栈的方法得知client挂了吗? 考察TCP半开连接检测与保活机制的理解第 15 题请描述从输入URL到浏览器获取并展示网页的完整过程,并指出各环节可能的性能与安全影响。 考察网络链路、协议栈、连接管理与前段性能优化的综合理解第 16 题为什么会有 TIME_WAIT 阶段? 考察对 TCP 连接关闭过程及 TIME_WAIT 状态设计意图的理解第 17 题在多人实时对战游戏中,你会选择TCP还是UDP作为传输层协议?请说明理由。 考察对实时游戏网络需求的理解及协议选型能力第 18 题为什么 TCP 建立连接需要三次握手? 考察 TCP 可靠连接建立的原理与防失效机制第 19 题说说TCP三次握手的过程及作用。 考察对TCP连接建立机制的理解及实际应用意识第 20 题请简要说明TCP拥塞控制的原理与主要机制。 考察对TCP拥塞控制机制的理解与表达能力