网易游戏面试题 · TCP
网易游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1713 道真题 · 当前筛选命中 41 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 21 题在短连接场景下,服务端出现大量处于 TIME_WAIT 状态的连接导致无法 accept(),你会如何解决? 考察对 TCP TIME_WAIT 机制的理解及实际调优能力第 22 题请说明TCP拥塞控制的机制及其关键技术点 考察对TCP拥塞控制原理、算法演进及实际意义的理解第 23 题TCP 三次握手过程中可以携带数据吗?请说明原因。 考察对 TCP 三次握手机制及连接建立阶段数据传输规则的理解第 24 题请详细说明 TCP 与 UDP 的区别。 考察对传输层协议核心特性的系统性理解第 25 题介绍一下 TCP 三次握手的过程。 考察对 TCP 连接建立机制及关键状态变化的理解第 26 题TCP和UDP的区别是什么? 考察对传输层协议特性及适用场景的理解第 27 题TCP为什么需要三次握手? 考察TCP连接建立机制及其可靠性设计第 28 题TCP挥手为什么等待2MSL 考察TCP连接关闭机制及2MSL等待期的设计原理第 29 题请描述从输入一个页面地址到页面显示出来的完整过程。 考察浏览器工作原理与网络协议栈的端到端理解第 30 题TCP与UDP的主要区别是什么?各自适用哪些典型场景? 考察传输层协议特性对比与应用选型第 31 题TCP 四次挥手过程中,连接状态是如何逐步变化的?请以主动关闭方和被动关闭方的视角分别说明。 考察对四次挥手状态迁移的深入理解第 32 题请详细比较TCP与UDP在数据传输上的区别。 考察对传输层协议基础知识的掌握第 33 题为什么 TCP 断开连接需要四次挥手? 考察 TCP 双向独立关闭机制与半关闭状态理解第 34 题TCP 和 UDP 的区别是什么? 考察对传输层两大协议基本特性的理解与对比能力第 35 题请解释TCP三次握手与四次挥手过程,并说明为什么握手是三次、挥手是四次。 考察TCP连接管理核心机制第 36 题在多人实时对战游戏中,选择 TCP 还是 UDP 作为传输协议?为什么? 考察对实时游戏网络需求的理解及协议选型能力第 37 题TCP与UDP的区别是什么? 考察对传输层核心协议特性及应用场景的理解第 38 题请解释TCP拥塞控制中慢启动阶段的工作原理。 考察对TCP拥塞控制慢启动阶段机制和参数的理解第 39 题UDP 和 TCP 可以同时使用同一个端口号吗? 考察对 TCP/UDP 协议栈端口隔离机制的理解第 40 题介绍一下TCP的四次挥手过程。 考察对TCP连接释放机制的理解