网易游戏面试题 · 技术选型
网易游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1713 道真题 · 当前筛选命中 101 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 41 题请介绍 Docker 的核心概念、工作原理及典型使用场景。 考察对容器化技术基础概念的理解与实际应用能力第 42 题在工具类产品与PCG(平台与内容事业群)业务方向之间,你更倾向于哪个?为什么? 考察候选人的方向偏好及其与自身能力、职业规划的匹配程度第 43 题当需要快速获取游戏某一特定问题的关键数据时,你有什么高效策略? 考察数据获取的效率方法与工具应用第 44 题请介绍 C++ 中智能指针的基本原理和常见类型,并说明它们各自的使用场景。 考察对 C++ 智能指针原理、类型差异及适用场景的理解第 45 题在生成环境贴图时,是否只能生成 CubeMap,而不能生成 Texture2D? 考察对图像处理管线中目标资源类型及其适用场景的理解第 46 题请谈谈 USD(通用场景描述)管线在现有渲染/制作流程中的落地可行性和主要考虑因素。 考察对USD管线落地可行性分析及关键技术风险判断第 47 题C和Java的区别是什么? 考察对C与Java语言特性、运行机制和应用场景的对比理解第 48 题请介绍你在项目中遇到的一个并发问题,以及你是如何分析和解决的? 考察并发问题识别、分析思路和解决方案能力第 49 题说一下你怎样评估生成式AI技术在一款游戏产品中应用的可行性和风险? 考察对生成式AI在游戏行业落地场景、价值评估与风险识别的综合能力第 50 题请描述 C++ 源文件从源码到可执行程序的完整编译过程,并说明各阶段的主要作用。 考察对 C++ 编译全流程的理解及每一阶段的关键输出第 51 题相比RabbitMQ等其他消息队列,Kafka的核心优势和使用场景是什么? 考察技术选型与场景匹配能力第 52 题在多人实时对战游戏中,你会选择TCP还是UDP作为传输层协议?请说明理由。 考察对实时游戏网络需求的理解及协议选型能力第 53 题项目中为什么要用容器进行计算? 考察对容器化计算的优势、适用场景和局限的理解第 54 题除了SFT还用过什么对齐手段吗? 考察对大模型对齐技术栈的广度理解与实际应用能力第 55 题请列举 Redis 支持的主要数据结构,并简要说明各自适用场景。 考察对 Redis 基础数据模型的理解和场景抽象能力第 56 题常见的锁有哪些?请概述各自特点。 考察常用锁机制及其适用场景第 57 题有用过哪些性能测试的工具? 考察性能测试工具的实践经验与选型理解第 58 题你使用过哪些游戏引擎?请说明你使用UE蓝图的经验,是否接触过Unity或Lua? 考察游戏引擎和脚本工具的实际使用情况与熟悉程度第 59 题当磁盘空间不足时,你会使用哪些命令进行诊断? 考察系统运维中磁盘空间问题的诊断能力与常用命令掌握第 60 题请谈谈你对 Llama 3 模型的看法。 考察对 Llama 3 的技术特性、优势与局限的理解及辩证分析能力