米哈游面试题 · 技术原理
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共 2292 道真题 · 当前筛选命中 1086 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 601 题请解释浏览器中 JavaScript 的事件循环机制,并说明宏任务与微任务的区别。 考察对浏览器异步执行模型与任务队列优先级的理解第 602 题延迟渲染和前向渲染有什么区别?延迟渲染如何解决多光源渲染的性能问题? 考察渲染管线基础、多光源处理策略及延迟渲染的局限与补偿方案第 603 题Vue 中依赖收集是如何实现的? 考察依赖收集与派发更新的完整机制第 604 题使用迭代器遍历并删除元素时,是否会出现迭代器失效的情况?请结合具体容器说明。 考察对迭代器失效机制的理解及在不同容器中的差异第 605 题请解释 JavaScript 单线程的工作原理。 考察对 JS 事件循环、调用栈和异步机制的理解第 606 题虚函数的实现机制是什么? 考察多态底层的 vtable 与 vptr 原理第 607 题如何判断空间直线和空间三角形是否相交 考察三维空间几何相交检测的算法原理与边界处理第 608 题在UI自动化中肯定会涉及到断言相关的操作,你觉得对于断言有哪些需要注意的地方? 考察UI自动化中断言策略的完整性与可靠性第 609 题智能指针的控制块和资源的生命周期如何控制 考察智能指针内部机制、引用计数与资源释放的掌握程度第 610 题请描述token认证机制的完整流程及注意事项。 考察对token认证机制原理、流程和安全性要点的理解第 611 题请解释 epoll 的 LT 和 ET 两种触发模式的区别,并说明各自的适用场景与注意事项。 考察对 epoll 水平触发与边缘触发机制的理解及实际应用第 612 题说说TCP三次握手的过程及作用。 考察对TCP连接建立机制的理解及实际应用意识第 613 题TCP与UDP的区别是什么?请说明哪些类型的游戏分别适合使用TCP和UDP。 考察传输层协议区别及游戏场景下的选型判断第 614 题进程是操作系统分配资源的最小单位,这里的“资源”具体指哪些内容? 考察对进程资源概念的准确理解与完整性第 615 题一个完整的测试用例通常包含哪些要素? 考察对测试用例结构的掌握第 616 题数据库操作中乐观锁和悲观锁是什么? 考察对数据库并发控制两种锁机制的理解与适用场景第 617 题HTTPS和HTTP的区别是什么? 考察对HTTP与HTTPS核心差异的理解第 618 题Compose 中 ComposeView 背后的真实视图是什么时候创建、什么时候销毁的?它的内存管理机制是怎样的? 考察对 Jetpack Compose 视图层级生命周期与内存管理的理解第 619 题讲讲装箱和拆箱。 考察对基础类型与包装类型转换机制及其性能影响的理解第 620 题对协程是怎么理解的,为什么有了线程还会有协程这种东西? 考察对协程概念、线程与协程差异及适用场景的理解