游戏行业面试题 · TCP
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 332 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 121 题在网络编程中,“Socket”一词通常指什么?它和 WebSocket 在概念和层次上有哪些区别? 考察对 Socket 编程接口与 WebSocket 协议的分层定位辨析第 122 题WebSocket粘包问题? 考察WebSocket消息边界机制的理解与问题解决能力第 123 题从在浏览器地址栏输入一个网址,到页面完整渲染出来,期间都发生了什么?请按自己的理解尽量完整地描述整个过程。 考察对浏览器导航、网络请求、DNS解析到页面渲染全链路的理解深度第 124 题三次握手中客户端发送了确认收到,但服务端没收到,此时客户端把数据开始往服务端存储,这该怎么办? 考察对TCP三次握手状态机以及连接建立失败时数据处理的处理能力第 125 题请讲解TCP的三次握手和四次挥手流程。 考察对TCP连接建立与释放机制的理解及关键细节第 126 题WebSocket与基于TCP的普通长连接在通信模型和使用场景上有哪些主要差异? 考察对WebSocket协议特性及其与传统TCP长连接区别的理解第 127 题如果 TCP 连接建立只使用两次握手,会有什么问题? 考察 TCP 三次握手的设计动机与可靠性边界第 128 题TCP 的滑动窗口是做什么的?如何利用它进行流量控制? 考察滑动窗口的作用和流量控制机制第 129 题TCP 和 UDP 有什么区别? 考察网络传输层协议的核心特性理解与适用场景判断第 130 题UDP和TCP的区别是什么? 考察对TCP与UDP核心特性及适用场景的理解第 131 题请详细描述TCP三次握手和四次挥手的过程。 考察对TCP连接建立与释放状态机及关键报文的理解第 132 题请说明TCP三次握手的过程及其主要目的。 考察TCP连接建立机制和可靠性保障的理解第 133 题TCP的流量控制怎么做的 考察TCP流量控制机制的理解与表达第 134 题TCP握手阶段多次超时重传会导致什么结果? 考察对超时重传次数上限及连接失败处理的理解第 135 题TCP为什么不能是两次握手和三次挥手? 考察对TCP连接建立与释放状态机设计的根本原因的理解第 136 题请说明如何实现和支撑百万级TCP并发连接,并讨论其中需要关注的关键点。 考察高并发网络服务架构设计与底层调优能力第 137 题为什么第四次挥手要等待这么长的时间,这样设计是为了什么? 考察TCP连接终止状态机的设计与超时机制的原理第 138 题TCP三次握手中,每一步的报文标志位和序号、确认号有什么具体变化? 考察TCP报文细节的精确理解第 139 题怎么解决TCP粘包问题? 考察对TCP流式传输特性及拆包/粘包处理机制的理解第 140 题TIMEWAIT和CLOSEWAIT的区别是什么? 考察TCP连接关闭状态机及实际问题排查能力