游戏行业面试题更新 2026-08-05
TCP为什么不能是两次握手和三次挥手?
腾娱互动业务运营游戏技术原理TCP
考察说明
考察对TCP连接建立与释放状态机设计的根本原因的理解
回答思路
- 说明三次握手解决客户端连接请求失效后迟到重传导致的服务端资源浪费问题
- 说明四次挥手存在TIME_WAIT等待的原因,两次挥手无法保证对端收到FIN确认
- 从状态机角度解释为什么两次握手不可靠,三次挥手无法处理半关闭
- 比较连接建立与释放的对称性差异
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