游戏行业面试题 · 技术原理 · TCP
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 325 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理 · TCP
考察点
技术栈
第 121 题从在浏览器地址栏输入一个网址,到页面完整渲染出来,期间都发生了什么?请按自己的理解尽量完整地描述整个过程。 考察对浏览器导航、网络请求、DNS解析到页面渲染全链路的理解深度第 122 题三次握手中客户端发送了确认收到,但服务端没收到,此时客户端把数据开始往服务端存储,这该怎么办? 考察对TCP三次握手状态机以及连接建立失败时数据处理的处理能力第 123 题请讲解TCP的三次握手和四次挥手流程。 考察对TCP连接建立与释放机制的理解及关键细节第 124 题WebSocket与基于TCP的普通长连接在通信模型和使用场景上有哪些主要差异? 考察对WebSocket协议特性及其与传统TCP长连接区别的理解第 125 题如果 TCP 连接建立只使用两次握手,会有什么问题? 考察 TCP 三次握手的设计动机与可靠性边界第 126 题TCP 的滑动窗口是做什么的?如何利用它进行流量控制? 考察滑动窗口的作用和流量控制机制第 127 题TCP 和 UDP 有什么区别? 考察网络传输层协议的核心特性理解与适用场景判断第 128 题UDP和TCP的区别是什么? 考察对TCP与UDP核心特性及适用场景的理解第 129 题请详细描述TCP三次握手和四次挥手的过程。 考察对TCP连接建立与释放状态机及关键报文的理解第 130 题请说明TCP三次握手的过程及其主要目的。 考察TCP连接建立机制和可靠性保障的理解第 131 题TCP的流量控制怎么做的 考察TCP流量控制机制的理解与表达第 132 题TCP握手阶段多次超时重传会导致什么结果? 考察对超时重传次数上限及连接失败处理的理解第 133 题TCP为什么不能是两次握手和三次挥手? 考察对TCP连接建立与释放状态机设计的根本原因的理解第 134 题为什么第四次挥手要等待这么长的时间,这样设计是为了什么? 考察TCP连接终止状态机的设计与超时机制的原理第 135 题TCP三次握手中,每一步的报文标志位和序号、确认号有什么具体变化? 考察TCP报文细节的精确理解第 136 题怎么解决TCP粘包问题? 考察对TCP流式传输特性及拆包/粘包处理机制的理解第 137 题TIMEWAIT和CLOSEWAIT的区别是什么? 考察TCP连接关闭状态机及实际问题排查能力第 138 题拥塞控制的机制有哪些?什么时候使用拥塞控制? 考察TCP拥塞控制机制的理解与实际应用场景第 139 题TCP 如何保证可靠传输? 考察对TCP可靠传输机制的理解深度第 140 题从输入 URL 到网页显示,整个过程会用到哪些协议? 考察网络请求全链路理解与各层协议的作用