游戏行业面试题 · 性能优化
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 821 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化
考察点
技术栈
第 61 题什么时候使用联合索引? 考察对联合索引设计原则和适用场景的理解第 62 题在Java中,你会如何选择合理的垃圾收集器(GC)?请结合应用场景说明你的选择和理由。 考察对JVM垃圾收集器特性,适用场景及选型权衡的理解第 63 题在数据库查询中,如果使用多表联查,通常会遇到哪些问题? 考察对多表联查性能与正确性风险的理解第 64 题Java中HashMap是如何解决hash冲突 考察对HashMap哈希冲突处理机制和链表转红黑树优化的理解第 65 题请谈谈如何设计一个高性能的定时任务调度系统,以支持大规模任务场景。 考察定时任务调度系统的性能优化与架构设计第 66 题如何提高UI自动化测试的识别率和稳定性? 考察UI自动化脚本稳定性和定位策略优化能力第 67 题介绍一下 JIT? 考察对 JIT 编译原理、执行过程与性能权衡的理解第 68 题如何优化类似 SELECT * FROM A WHERE name LIKE '%N' 的查询?请结合索引反转和全文检索说明。 考察对前缀模糊查询优化方案的理解与选型能力第 69 题请详细描述从用户在浏览器地址栏输入URL到页面渲染完成的完整过程。 考察对网络请求链路和浏览器渲染机制的整体理解第 70 题添加机制后UDP的效率会降低,如何选择TCP还是添加机制后的UDP? 考察对传输层协议机制、性能评估与场景权衡的深入理解第 71 题请解释什么是零拷贝技术,并说明它在高性能IO场景下的实现方式与适用边界。 考察对零拷贝原理、实现机制及适用场景的理解深度第 72 题请介绍你在项目中如何为 MySQL 设计和使用索引。 考察索引设计能力、使用经验与性能优化意识第 73 题回流和重绘是什么,怎么减少? 考察对浏览器渲染机制的理解及性能优化实践第 74 题假如使用top命令后看到一个进程CPU使用率100%,怎么分析问题 考察系统性能排查思路与CPU占用问题的定位能力第 75 题请介绍 Python 解释器的实现原理,并说明其实际应用。 考察 Python 解释器执行机制的理论理解与实际应用结合能力第 76 题为什么要有IO多路复用? 考察IO多路复用的动机、适用场景与对比传统IO模型第 77 题怎样在保证视频质量的前提下,提高自己在游戏视频剪辑工作的效率? 考察视频剪辑工作流优化与质量效率平衡能力第 78 题String、StringBuffer、StringBuilder的区别 考察对Java字符串类的不可变性、线程安全性与性能差异的理解第 79 题请解释 MySQL 索引的工作原理,并说明如何选择合适的索引字段。 考察对 MySQL 索引底层机制和实际应用的理解第 80 题大量咨询时如果有卡顿情况,该怎么去测试? 考察高并发场景下性能瓶颈的测试思路与方法