游戏行业面试题 · 性能优化 · Linux
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 11 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:性能优化 · Linux
考察点
技术栈
第 1 题epoll 相比 poll 有哪些优点? 考察对 IO 多路复用机制的深入理解与底层原理第 2 题在文件传输或网络编程中,如何设计零拷贝(Zero-Copy)的实现方式? 考察对零拷贝概念及Linux主要实现机制的掌握第 3 题请解释什么是零拷贝技术,并说明它在高性能IO场景下的实现方式与适用边界。 考察对零拷贝原理、实现机制及适用场景的理解深度第 4 题面对线上服务CPU高占用,你会如何排查? 考察系统问题排查思路与工具使用能力第 5 题请解释 epoll 的工作原理及其优势。 考察对 Linux 高性能网络 I/O 复用机制的理解深度第 6 题在高并发场景下,你会如何设计快速处理请求的逻辑? 考察并发场景下的系统设计思路与性能优化能力第 7 题你在实际开发中使用过哪些I/O多路复用机制?请重点谈谈你对epoll的理解。 考察对I/O多路复用机制的理解深度与工程应用能力第 8 题请解释 epoll 的原理及其相比 select/poll 的优势。 考察对 epoll 底层机制、性能模型和适用场景的理解第 9 题请谈谈你对 Linux 系统调优的了解,包括你熟悉的关键参数。 考察 Linux 系统调优的实践经验和参数理解深度第 10 题请详细说明 malloc 的底层实现机制,并谈谈它对内存分配性能与碎片化的影响。 考察对内存分配器底层原理、系统调用与性能权衡的理解第 11 题请解释 epoll 的工作原理,以及它为什么能支撑高并发? 考察对 Linux I/O 多路复用机制的理解及其高并发优势