网易游戏雷火面试题 · 技术原理
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 341 题在你看来,如何通过文案让游戏角色具有独特且吸引人的性格特点? 考察文案写作中角色性格塑造的思路与方法第 342 题编程题:给定一个只包含 '(' 和 ')' 的字符串,求最长有效括号子串的长度。请用栈实现。 考察栈的运用、边界处理与算法效率第 343 题线程、进程和协程有哪些区别? 考察对操作系统并发模型的基本概念、资源管理及适用场景的理解第 344 题HTML 在浏览器展示的过程中有哪些地方会阻塞? 考察对浏览器渲染流程中阻塞因素的掌握,包括资源加载、脚本执行与渲染时机第 345 题DNS是怎么找到服务器的IP地址? 考察DNS解析流程、缓存与递归/迭代机制第 346 题在TCP传输中,客户端有32kB的数据要传,假设MSS为1kB,服务端的窗口为16kB,服务端只接收缓冲区,不取走数据,经过4个RTT之后,客户端的cwnd为多少? 考察TCP拥塞控制中慢启动、拥塞避免和接收窗口限制的综合理解第 347 题请介绍一下你的论文主要研究内容和核心贡献。 考察候选人对自己论文研究的理解深度和表达能力第 348 题菱形继承的内存模型是什么? 考察对C++菱形继承内存布局、虚继承原理和歧义处理的理解第 349 题请比较跳表和哈希表在查找、插入、删除操作以及有序性支持方面的差异,并说明各自的适用场景。 考察对数据结构特性、时间复杂度和适用场景的理解第 350 题说一下在校园学习过程中,对角色材质纹理绘制技巧的掌握情况和心得? 考察角色美术方向的专业技能掌握程度与学习方法第 351 题请介绍你在项目中如何使用 GAS(Gameplay Ability System)和动画系统,并处理两者的联动? 考察对 GAS 与动画系统协同工作的理解及实践经验第 352 题Unity本身是单线程还是多线程的? 考察对Unity主线程模型及多线程机制的理解第 353 题请说明帧同步和状态同步的区别,以及在实际项目中如何选择和处理网络同步? 考察对两种常见网络同步模式差异的理解及工程实践应用能力第 354 题有一个项目需要用到MySQL,通常会在项目里面放一个sql文件,里面包含了表的创建操作。如果某一次更新的时候修改了某个表的列的类型、或者增加了列,这样同样可以得到一个新的sql文件。但项目更新的时候不能影响线上的项目,也就是不能重新把表删除,再重新创建,如何根据两个sql文件生成修改表结构的sql语句(alter table...)? 考察数据库结构变更的差异比对能力和安全迁移意识第 355 题主美反馈你的色调“脏灰、缺乏主导色”,你会如何三步快速校正?给出步骤关键词 考察色彩校正流程、问题定位和快速执行能力第 356 题请介绍你在游戏项目中使用的测试方法,例如单元测试和集成测试。 考察候选人对游戏测试方法的理解和实际应用第 357 题输入一个字符串,输出其最长不重复子串,请用 Python 实现。 考察滑动窗口与哈希表在字符串处理中的应用第 358 题给了一个图,如何实现 Dijkstra 寻路算法? 考察对 Dijkstra 算法原理的理解与代码实现能力第 359 题请实现求两个字符串最长公共子序列(LCS)长度的算法,并分析其时间与空间复杂度。 考察动态规划建模能力、转移方程推导与复杂度分析第 360 题请说明用例设计中的等价类划分和边界值分析方法,以及它们如何配合使用。 考察测试用例设计的经典方法应用与互补关系