网易游戏雷火面试题 · 技术原理
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 321 题怎么样将阻塞的方式改成非阻塞的协程调度? 考察对阻塞IO与非阻塞协程调度机制的理解及改造思路第 322 题sizeof是函数吗?它是在编译时还是运行时计算的? 考察对C/C++语言运算符本质和编译求值机制的理解第 323 题相比基础的策略梯度方法,PPO算法有哪些特点和优点? 考察对PPO特性、稳定性和实用性的理解第 324 题请实现一个遍历目录下所有文件并返回文件 URL 列表的功能(目录中包含子目录和文件),并说明为什么不用递归实现。 考察目录遍历的编码能力、对递归与非递归方案的理解及边界处理第 325 题快速排序在最坏情况下的时间复杂度是多少?最坏情况发生在什么输入下? 考察对快速排序最坏情况的理解及触发条件的分析第 326 题实现一个原地合并两个有序数组的函数,要求不使用额外空间,并考虑边界情况。 考察数组操作、双指针技巧与边界处理能力第 327 题数据库底层的存储数据结构是什么? 考察数据库存储引擎的底层实现原理与数据结构选择第 328 题什么是 CSS 外边距重叠?它通常发生在哪些情况下?如何避免? 考察 CSS 盒模型基础与边距重叠的成因及处理第 329 题请解释什么是关键路径渲染(Critical Rendering Path),并说明如何优化。 考察对浏览器渲染机制的理解及性能优化能力第 330 题请解释C#反射的原理,并说明如何在实际项目中使用。 考察对反射内部机制的理解及实际工程应用能力第 331 题举例说明你在游戏特效设计中如何利用动态图形吸引玩家注意力? 考察游戏特效设计中动态图形吸引注意力的原理与实际运用第 332 题协程是什么,有了解吗? 考察对协程概念、调度机制及应用场景的理解第 333 题ThreadLocal 是怎么实现的,它用来存储什么? 考察对 ThreadLocal 工作原理和典型应用场景的理解第 334 题怎么检测子弹和墙壁的碰撞?射线检测是每帧检测吗?射线检测怎么检测是否和一个三角形相交? 考察碰撞检测原理、射线检测实现及数学基础第 335 题构造函数中可以调用虚函数吗?如果可以,这样做有哪些潜在问题? 考察对构造阶段虚函数分派机制和语言底层行为的理解第 336 题除了人工遍历调试,针对拍照传送点问题还有哪些系统化的定位和排查方法? 考察问题定位方法论、自动化与数据驱动手段第 337 题有一个方法,传了一个参数,默认参数可以用空的 list 吗? 考察默认参数的可变对象陷阱及正确写法第 338 题请说明 CSS 盒模型中 content、padding、border、margin 由内到外的排列顺序。 考察 CSS 盒模型的基本概念与结构理解第 339 题谈谈在学校进行角色原画设计时,对不同风格表现手法的学习和实践经历。 考察角色原画设计中对不同风格表现手法的掌握与综合运用能力第 340 题请解释常见的光照模型及其区别。 考察图形学基础中对光照模型原理和适用场景的理解