网易游戏雷火面试题 · 技术原理
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 221 题请举例说明你在校时如何通过动效设计提升界面交互的流畅性? 考察候选人动效设计对交互流畅性的贡献及具体实践第 222 题请列举常见的进程间通信方式,并简要说明各自适用的场景。 考察操作系统进程间通信基础知识及场景区分能力第 223 题讲一讲MVP矩阵? 考察对矩阵分解、最小二乘求解及线性代数基础的理解第 224 题请说明计算机网络ISO参考模型的七个层次。 考察对OSI七层模型基础知识的掌握程度第 225 题HTTP、HTTPS、TCP、UDP有什么区别?什么场景适合使用什么协议? 考察网络协议基础理解与应用场景选择能力第 226 题InnoDB默认隔离级别怎么实现的? 考察数据库事务隔离级别与底层实现机制第 227 题请介绍 Docker 的主要应用场景。 考察对容器化技术应用价值的理解与实际落地认识第 228 题在C++中如何解决多重继承带来的问题? 考察对多重继承问题解决方案和最佳实践的掌握第 229 题说说你对游戏剧情灯光设计中动态光影效果实现方法和作用的理解? 考察对游戏剧情灯光设计及动态光影实现技术和叙事作用的理解第 230 题王者荣耀里出了一个新的范围性伤害技能,如何测试?(冷却时间,范围,伤害,蓝耗,血耗,粒子特效造成掉帧) 考察游戏技能功能、数值、性能等多维度测试设计与覆盖能力第 231 题请分享一次你深度游玩某款游戏并从中获得技术或设计启发的经历。 考察候选人游戏经历的真实深度及其与岗位的关联转化能力第 232 题讲讲深拷贝和浅拷贝 考察对拷贝语义、内存管理与引用共享的理解第 233 题UE中反射机制是如何实现的? 考察对UE反射系统底层实现原理的理解第 234 题请描述C++中两个有继承关系的类,其构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和移动构造函数的调用顺序,并解释它们之间的调用关系。 考察C++面向对象中构造函数、拷贝操作和移动操作的调用机制与继承交互第 235 题上下文切换包括什么? 考察对操作系统上下文切换机制及其成本的理解第 236 题请解释 MySQL 中索引的基本概念,并说明什么是前缀索引、它的适用场景和注意事项。 考察对 MySQL 索引基本概念及前缀索引原理、适用场景的理解第 237 题请比较现代操作系统常用的进程调度策略,并说明各自适用场景和优缺点。 考察对调度策略的原理掌握和方案权衡能力第 238 题常见的垃圾回收算法有哪些?你了解 ZGC 吗? 考察垃圾回收算法的基础理解与对现代 GC(ZGC)特性的掌握第 239 题请介绍进程、线程、协程的区别,以及什么是僵尸进程。 考察操作系统并发基础概念的理解与区分第 240 题请谈谈你对 Draw Call 的了解,以及它在渲染性能中的影响。 考察对渲染管线中 Draw Call 概念与性能影响的理解