网易游戏雷火面试题 · 技术原理
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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 201 题请解释 Protobuf 对 int 和 string 类型字段的编码方式,并说明定长与变长编码的差异。 考察对 Protobuf 底层编码原理的理解,尤其是变长编码与定长编码的区分第 202 题实现一个div从左边移动到右边的动画 考察CSS动画实现能力与核心概念掌握第 203 题请解释法线贴图(Normal Mapping)的原理及其在渲染中的作用。 考察对法线贴图原理的理解、应用场景及优缺点第 204 题将网络12.2.128.0/18划分成128个规模相同的子网,每个子网最大可分配的IP地址个数是多少? 考察子网划分、CIDR计算和可用主机数计算能力第 205 题小根堆插入一个节点的时间复杂度是多少? 考察堆数据结构的插入操作时间复杂度及堆化过程第 206 题为什么游戏后台不直接用TCP? 考察网络传输协议选型与游戏实时性需求的理解第 207 题主从设计有什么缺点? 考察对主从复制架构不足之处的理解,包括一致性问题、故障恢复和扩展性边界第 208 题请介绍Java中垃圾回收(GC)的基本原理和常见垃圾回收器。 考察对GC基础知识、算法演进及常见回收器的理解第 209 题虚函数表(vtable)是定义在谁身上的?是对象、类、子类,还是父类? 考察对C++虚函数表存储位置和继承机制的理解第 210 题是否接触过游戏人机方面的强化学习? 考察候选人在强化学习领域的实际项目经验与理论掌握程度第 211 题说说进程和线程的区别 考察操作系统并发模型的基础概念理解第 212 题请介绍常见的垃圾回收算法及其适用场景。 考察对垃圾回收基础算法的理解与对比能力第 213 题在C++中,使用new分配的内存能否用free释放?使用malloc分配的内存能否用delete释放?请说明原因。 考察对C++内存管理运算符与C内存管理函数差异的理解第 214 题请手写快速排序,并说明其时间复杂度和稳定性。 考察排序算法实现、复杂度分析和边界处理第 215 题谈谈你对当前游戏剧情灯光设计领域前沿技术和趋势的理解与认识? 考察对游戏灯光设计前沿技术趋势的行业认知与洞察第 216 题v-for中key的作用是什么? 考察对Vue列表渲染diff算法中key值的理解第 217 题epoll是什么?它的两种触发方式是什么,具体如何使用? 考察对epoll机制、触发模式及实际使用的理解第 218 题为什么用 Taro,你还知道哪些跨端方案? 考察跨端技术选型认知与对比能力第 219 题Docker的运行原理是什么?请从操作系统层面解释。 考察对容器隔离与共享内核机制的理解第 220 题你提到了内存分页,那么常见的页面置换算法有哪些? 考察对内存管理中页面置换算法的掌握及其适用场景