网易游戏雷火面试题 · 问题拆解
网易游戏雷火相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1287 道真题 · 当前筛选命中 394 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 321 题对于网易雷火注重的游戏品质把控,在关卡设计上如何落实? 考察关卡设计中的品质把控意识、方法论与落地执行第 322 题针对FF14谈谈你最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊你会如何对不喜欢的部分进行改进。 考察对游戏剧情内容的鉴赏能力、批判性分析及改进构思第 323 题讲述一次你对设计好的游戏动作进行优化调整的具体过程和收获。 考察游戏动作设计的迭代优化、问题定位与复盘能力第 324 题给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次外,其余每个元素均出现两次。请找出那个只出现一次的元素,并说明算法的时间与空间复杂度。 考察位运算技巧、时间空间复杂度分析与编码实现第 325 题给定二叉树的前序遍历和中序遍历,请重建该二叉树并输出其后序遍历。 考察二叉树遍历、递归分治与重建能力第 326 题请介绍你进行性能测试的方法和步骤,并说明如何编写性能测试脚本。 考察性能测试方法论、工具使用及脚本编写能力第 327 题动作游戏为什么有人不喜欢玩?请分析主要痛点。 考察对动作游戏用户体验痛点的理解与分析能力第 328 题给定一个字符串数组,每个字符串由数字组成,要求将这些字符串拼接成一个最大的数字(或最小的字典序连接)。请描述你的解法,并解释排序规则的正确性。 考察字符串排序规则的定义与证明,以及算法复杂度分析第 329 题王者荣耀钻石抽奖模块设计用例时会分哪些功能点? 考察抽奖业务的功能拆解和测试用例设计能力第 330 题如何不用 sizeof 查看内存大小? 考察对内存布局、指针运算和 sizeof 原理的理解第 331 题请介绍你简历上一个项目的自动化测试具体怎么做,以及如何编写断言? 考察测试设计能力与断言编写实践第 332 题请介绍一个你在项目中遇到的技术难题,以及你是如何推动解决的。 考察问题拆解、技术攻关与协作推动能力第 333 题请介绍 Promise 及其特性,并分析它的优缺点。 考察对 Promise 机制、特性与局限性的理解第 334 题数组去重有哪些常见方法? 考察数组算法基础、数据结构选型与复杂度分析第 335 题当面对多个界面动效设计需求同时推进时,你在校园设计阶段是如何安排工作的? 考察多任务并行时的计划、优先级与时间管理能力第 336 题请讲讲动态链接与静态链接的区别,并说明C++中函数是如何调用到头文件中的声明函数的。 考察链接原理、编译过程与C++函数调用机制第 337 题是什么契机或问题促使你开始了[你的项目]? 考察项目动机与问题发现能力第 338 题微信发红包金额需在区间(0,200]内,请设计边界值测试用例。 考察测试用例设计与边界值分析能力第 339 题已知入射光线向量 l 和法线向量 n(均为单位向量),如何计算反射光线向量 r? 考察向量反射公式的推导与正确应用第 340 题请手写一个行为树节点的实现。 考察行为树节点的抽象设计、状态管理与扩展性